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Parazoologe

Parazoologen haben sich der Erforschung von widernatürlichen oder übernatürlichen Wesen verschrieben, die wissenschaftlich als Incomperti, umgangssprachlich als Inconnu bekannt sind. Die Arbeit des Parazoologen umfasst den Feldeinsatz, in dem die Spur des Inconnu aufgenommen wird, um es letztendlich zu bekämpfen und, wenn möglich, einzufangen. Darüber hinaus ist der Parazoologe in seinem heimischen Labor aktiv, um beispielsweise Kadaver von Inconnu zu sezieren und aus dem körperlichen Aufbau neue Kenntnisse zu gewinnen. Schließlich sind Parazoologen auch in einem gewissen Maße Tierhüter, die eingefangene Inconnu in einem Zoo halten, studieren und der Öffentlichkeit zugänglich machen. Alle drei Fachbereiche werden in den aufbauenden Professionen Tierfänger, Zuchtmeister und Prosektor weiter ausgebaut.

Kleidungsset bei Start: Reisekleidung, Gelehrtenkleidung oder Hüterkleidung (suche dir ein Set aus).

Professionen die auf der Rolle Parazoologe basieren

Forschungspunkte erzeugen
Die Rolle Parazoologe sowie die drei darauf aufbauenden Professionen verfügen jeweils über eine Kraft, die Forschungspunkte (FoP) in nützliche Effekte oder Ausrüstung umtauscht. FoP werden im Feldeinsatz mithilfe des Abschlussberichts erzeugt (siehe S. 12). Sie können nicht zwischen mehreren Jägern getauscht werden. Hat ein Jäger keine Kraft, die FoP verbraucht, kann er diese trotzdem ansparen und gegebenenfalls später verwenden. Werden die Regeln für Feldeinsätze und FoP nicht verwendet, kann der HeXXenmeister stattdessen eine alternative Methode zum Erzeugen von FoP verwenden. In diesem Fall darf jeder Jäger jeweils nach einem Abenteuer oder Abenteuerabschnitt eine Probe auf Wissensgebiete ablegen. Er erhält dann pro Erfolg 1 FoP, maximal aber 5 pro Probe. Durch mehrere Proben können aber auch mehr als 5 FoP angesammelt werden.

Publikation: Handbuch der Parazoologie | Seite 22