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Monsterkunde

Ausbaukraft/Ambition/FoP

Stammeffekt

  • Harmlosigkeit vortäuschen: Wenn zu Beginn eines Kampfes oder in der ersten Runde Bandengegner mit der Strategie „Tumb“ wie im Buch der Regeln beschrieben auf die Jäger verteilt werden, dann kannst du bestimmen, dass du als nicht anwesend zählst. Der Effekt endet mit dem Beginn der zweiten Kampfrunde.

Geselleneffekt

  • Breitgefächertes Wundwissen (Gestik): Opfere nach einer Erste-Hilfe-Probe 1 Ambition. Würfele statt der übliche 2 HeXXenwürfel eine Mischung aus bis zu 4 HeXXen- und Januswürfeln neu.
  • Das rote Tuch (Gestik/Sprache): Opfere als freie Reaktion direkt nach einem Angriffswurf gegen einen anderen Jäger (und vor einer eventuellen Abwehrreaktion) 1 Ambition. Der HeXXenmeister muss 4 erfolgreiche HeXXenwürfel neu werfen. Diese Kraft wirkt nicht gegen Angriffe, die mehrere Jäger gleichzeitig als Ziel haben.
  • Dominanz zeigen (Gestik): Wenn du im Nahkampf mit mehr als 10 HeXXenwürfeln angegriffen wirst und der Gegner keine Malusstufen hat, kannst du als freie Reaktion 1 Ambition opfern und die Anzahl der HeXXenwürfel, mit denen du angegriffen wirst, auf 10 senken.

Experteneffekt

  • Stärke kontern (Gestik): Sobald du einen Nahkampfangriff ausführst, kannst du vor der Angriffsprobe 1 Ambition opfern. Der Grundschaden des Angriffs wird um die Stufe des Gegners erhöht, den du angreifst. Diese Kraft ist nur einmal pro Runde anwendbar.
  • Hartnäckiger Jäger (Gestik): Opfere 1 Ambition als Aktion für 1 Ap. Reduziere einen anhaltenden Einfluss um 1 Blutwürfel Stufen. Diese Kraft ist nur einmal pro Runde einsetzbar.
  • Parazoologie I: Du oder ein Jäger deiner Wahl erhält zu Beginn eines relevanten Konflikts +1 Ambition.

Meistereffekt

  • Treibjagd (Sprache): Opfere 2 FoP als Aktion für 2 Ap. Ab sofort können alle anderen am Kampf beteiligten Jäger alle Ambition kostenden Kräfte dieser Ausbaukraft anwenden. Dazu müsse sie natürlich einen Vorrat an Ambition haben, um die Kräfte aktivieren zu können. Außerdem geht das nur mit den Kräften, diedu gelernt hast. Die Wirkung von Treibjagd endet automatisch am Ende des Kampfes oder wenn deine Lep unter 0 fallen.
  • Doktor der Parazoologie (Sprache): Sobald du in einem Kampf bei einem teilnehmenden Anführergegner einmal eine Resistenz oder eine Immunität im Einsatz gesehen hast, kannst du 2 FoP als Aktion für 2 Ap opfern und diese Kraft oder Immunität des Anführergegners bis zum Ende des Kampfes „abschalten“. Der Anführergegner wird behandelt, als ob er die betreffende Nsc-Kraft nicht besitzt. Doktor der Parazoologie ist nur einmal pro Kampf gegen einen individuellen Gegner anwendbar, selbst wenn mehrere Anführergegner desselben Typs am Kampf beteiligt sind.
  • Parazoologie II: Du oder ein Jäger deiner Wahl erhält zu Beginn eines relevanten Konflikts +1 Ambition

Publikation: Handbuch der Parazoologie | Seite 24