Wichtige Begriffe der Ausbauregeln
- Beutegut: „Beutegut“ ist ein Überbegriff für alle Gegenstände, die man als Beute findet.
- Beutegut-Paket: Jeweils 100 Gulden Beutegut bilden ein Beutegut-Paket. Das erleichtert die Handhabung beim Verkauf und bei der Verrechnung von Prozenten.
- Coup: Coups (gesprochen: Kuus) versetzen den Charakter in die Lage, waghalsige oder riskante Manöver auszuführen. Charaktere haben einen bestimmten Vorrat an Coups, mit dem sie diese besonderen Manöver umsetzen können.
- Erzählzeit: Die Zeit, in der keine Gefahren lauern. Geeignet für handwerkliche Tätigkeiten, Markteinkäufe, Informationsbeschaffung, Regeneration, Heilung sowie freies Rollenspiel.
- Esprit/Espritstern: Auf einer Seite jedes HeXXenwürfels ist der Espritstern abgebildet, der für sogenannte Espritkräfte benötigt wird.
- Freizeitaktionen: Handlungen, die man nebenbei erledigt und die nicht im Detail am Spieltisch ausgespielt werden müssen. Typische Freizeitaktionen sind das Sammeln von Informationen, eine Extra-Regeneration nach einem Kampf oder die Anwendung von Handwerkskräften. Üblicherweise erhalten Jäger pro Tag eine Freizeitaktion.
- Idee: Ideen sind Eingebungen oder Intuitionen. Im Spiel können Charaktere Ideen verwenden, um sogenannte Ideeneffekte auszulösen.
- Konflikt: Ein Konflikt tritt immer dann ein, wenn es zur Sache geht, bei Kämpfen, Verfolgungsjagden, Wettkämpfen und ähnlichen Ereignissen.
- Segnung: Segnungen können wie Aktionspunkte genutzt oder in einen Segnungswürfel umgetauscht werden.
- Unterhalt: Fester Wert, der angibt, wie viele Gulden ein Charakter nach einem Abenteuer bzw. einmal pro Monat ausgeben muss. Darin enthalten sind beispielsweise Verpflegung, Unterkunft, Tierfutter, Munition oder Zutaten für Elixiere.
- Verderbnis: Maß für Gefühlskälte, Gleichgültigkeit und Zorn eines Charakters. Verderbnis sammelt sich durch verwerfliche oder unmoralische Taten an und reduziert die Zahl der maximal möglichen Segnungen. Ein hoher Verderbnis-Wert kann den Charakter vollständig korrumpieren.
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 89