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Was ist die Summe aus 1 und 8?

Verletzte Charaktere

Wann gilt ein Jäger als besiegt, und wie kann man LEP-Schaden wieder heilen? Diese Fragen sollen im folgenden Abschnitt beantwortet werden.

Besiegte Charaktere

Zusammenfassung: Lep-Verlust

  • LEP <0: Verlust aller Coups / Ideen.
  • LEP <0: Puffer-LEP werden auf 0 gesetzt.
  • LEP <0: Keine Anwendung von Coups und Ideen möglich.
  • LEP -11: Ausscheiden aus dem Kampf.

Die LEP eines Jägers können bis auf 0 sinken, ohne dass ein nachteiliger Effekt eintritt. Nimmt ein Jäger so viel Schaden, dass er auf einen Wert von -1 LEP bis -10 Lep kommt, gilt er als verletzt. Der Charakter kann sich weiterhin bewegen und kämpfen, aber es fällt ihm zusehends schwerer, sich zu konzentrieren oder komplizierte Bewegungen auszuführen. Bei negativen LEP gelten drei Regeln:

  • Sobald die LEP eines Jägers unter 0 SINken, verliert er alle Coups und Ideen.
  • Im Minusbereich kann ein Charakter keine Coups und Ideen anwenden. Erst wenn er wieder in den Plusbereich (ab 0 LEP) kommt, kann er zwischenzeitlich gewonnene Coups/Ideen nutzen.
  • Gleichzeitig verfallen alle Puffer-LEP und der Jäger kann keine neuen Puffer-LEP bekommen, bis er nicht mindestens 0 LEP erreicht hat.

Hat ein Jäger -11 LEP erreicht, gilt er als besiegt. Negativzahlen jenseits der -11 werden nicht mehr notiert. Ein besiegter Jäger ist so stark verletzt, dass er bewusstlos ist und aus dem Kampf ausscheidet. Auch durch Heilmittel, Elixiere und ähnliche Umstände kann er während des aktuellen Kampfs nicht mehr zurückgeholt werden. Erst nach dem Kampf kann man einen außer Gefecht gesetzten Jäger behandeln, der dann auf -10 LEP gesetzt wird.

Jäger sind zähe Gesellen und sterben nur unter zwei Bedingungen:

  • Die komplette Jägergruppe wird besiegt.
  • Ein besiegter Jäger wird beim Feind oder in einer hilflosen Lage zurückgelassen.

Verstorbene Jäger können nur mit Hilfe mächtigster Magie ins Leben zurückgeholt werden – und das beinhaltet oft den Pakt mit einem Dämon!

Heilung

Zusammenfassung: Heilung

  • 1 LEP unter freiem Himmel
  • 2 LEP im Zelt
  • 3 LEP auf dem Feldbett im Zelt
  • 4 LEP in einer Herberge
  • Am Morgen: alle durchgestrichenen EH- und MH-Felder ausradieren.

Typischerweise werden Jäger durch den Einsatz von Heilmitteln (wie z. B. Heil-Elixieren) und die Fertigkeit „Erste Hilfe“ geheilt. Aber auch Ruhe kann Lebenspunkte regenerieren. Pro Nachtruhe regeneriert ein Held 1 LEP unter freiem Himmel, 2 LEP im Zelt bzw. in ruhiger Umgebung, 3 LEP im Feldbett (in trockener Umgebung wie z. B. einem Zelt) und 4 LEP in einer Herberge mit einem anschließenden ordentlichen Frühstück. Soll ein Jäger von einem anderen Charakter versorgt werden, gibt es die folgenden zwei Methoden:

  • Erste Hilfe: Wird unter der Fertigkeitsbeschreibung auf Seite 46 näher beschrieben.
  • Magische Heilung: Diese kann auf vielfache Weise geschehen, oft durch Jägerkräfte. Magische Heilung ist pro Tag viermal möglich. Immer, wenn ein Charakter Magische Heilung empfängt, streicht er ein MH-Kästchen durch.
  • Elixiere: Heil-Elixiere stellen Lep in Höhe des gewürfelten Elixiersymbols auf einem Elixierwürfel her. Dabei wird ein MH-Kästchen durchgestrichen.
  • Regeneration: Jeweils nach einer Nachtruhe oder nach einer Regenerations-Freizeitaktion werden alle markierten EH- und MH-Felder ausradiert.

Puffer-LEP

Puffer-LEP stellen temporäre Lebenspunkte dar. Schaden muss immer zuerst von diesem Puffer abgezogen werden. Sinken die Puffer-LEP auf 0, geht jeder weitere Schaden auf die regulären LEP des Jägers über. Puffer-LEP können nicht geheilt werden. Unverbrauchte Puffer-Lep werden am Ende eines Kampfes wieder auf 0 gesetzt. Jeder Jäger kann maximal 10 Puffer-LEP aufweisen, wobei es in der Regel unerheblich ist, aus welchen Quellen er die Puffer-LEP erhielt.

LEP im Minusbereich
Sinken die regulären LEP eines Jägers in den Minusbereich, werden zusätzlich zum Verlust von Coups und Ideen auch alle eventuell vorhanden Puffer-LEP gestrichen. Das kann beispielsweise geschehen, wenn ein Jäger Geistschaden erleidet, der Puffer-LEP ignoriert. Ein Jäger kann keine Puffer-LEP aufbauen, wenn seine regulären LEP im Minusbereich sind.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 81