KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 6 plus 1.

typische Erzählkräfte

Erzählkräfte definieren einen Nsc über den Kampf hinaus. Es handelt sich um magische Kräfte oder typische Charaktereigenschaften, die dem Spielleiter Hilfsmittel an die Hand geben, um den Nsc im Rahmen eines Abenteuers einzusetzen. Der Spielleiter muss sich nicht akribisch nachden Erzählkräften richten. Ein Räuberhauptmann mit „Aufruhr“ muss nicht zwingend überall, wo er sich aufhält, eine Rebellion anzetteln, und auch eine Hexe mit „Hellsicht“ verlässt irgendwann ihr sicheres Versteck. Erzählkräfte haben keine festen Regeln. Der Spielleiter muss nicht auf Wis würfeln, wenn die von ihm geführte Hexe aus der Distanz Hellsicht ausführt, um die Jäger auszuspionieren. Wir gehen davon aus, dass solche Kräfte immer funktionieren. Man kann sie sich mehr als erzählerisches Mittel vorstellen und weniger als Versuch, die Welt in Regeln zu pressen.

  • Anlockung: Der Nsc ist in der Lage, Menschen über weite Distanzen anzulocken, beispielsweise durch Traumvisionen, Gesänge oder andere Verführungen.
  • Auferstehung: Der Nsc ist umgeben von einer großen Schar auferstandener Untoten (nicht nur während eines Kampfes).
  • Aufruhr: Der Nsc zettelt gerne Rebellionen und Aufstände an, meistens in armen oder unterdrückten Gesellschaftsschichten.
  • Beherrschung des Wassers: Diese Gabe erlaubt es dem Nsc, gewaltige Wassermassen zu kontrollieren. Er kann Flüsse über die Ufer treten lassen und Küstenstäde durch kleinere Überschwemmungen verheeren, dichten Nebel erzeugen oder Strudel, die ein Schiff in die Tiefe reißen. Auch vermag er Strömungen zu beeinflussen und somit Schiffe entweder vom Kurs abzubringen oder sie bequem an ihren Zielort zu befördern.
  • Belebung: Mit dieser Erzählkraft lassen sich Pflanzen oder Objekte beleben. Oft werden sie in eine menschenähnliche Form gebracht.
  • Beschwörung: Der Nsc kann niedere Dämonen oder Geister aus dem Äther bzw. der Hölle beschwören und in seinen Dienst zwingen (nicht nur während eines Kampfes).
  • Bewachung: Der Nsc wurde dazu abkommandiert oder sieht seine Aufgabe darin, einen bestimmten Ort, einen Gegenstand oder eine Person unter Einsatz seines Lebens zu bewachen. Üblicherweise hält er sich immer in der Nähe seines Schutzobjekts auf und verlässt seinen Posten nur, wenn dies der Sicherheit des Ortes, des Gegenstands oder der Person dient.
  • Bewegung: Der Nsc kann sich schnell von einem zum anderen Ort bewegen, oft mithilfe von Flugfähigkeiten wie z. B. Besenreiten, per Teleportation oder durch ein magisches Portal.
  • Hellsicht: Der Nsc versteht sich darauf, Dinge aus weiter Entfernung wahrzunehmen, möglicherweise mit Hilfe einer Kristallkugel, eines Spiegels oder eines magischen Teichs.
  • Illusion: Der Nsc kann sich selbst oder andere (selbst ganze Gebäude) äußerlich in einem anderen Bild erscheinen lassen.
  • Infiltration: Der Nsc versteht es, sich in menschlicher Umgebung frei und unentdeckt zu bewegen, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, z. B. Familien zu entzweien, einen Krieg anzuzetteln oder die herrschenden Machtverhältnisse zu zerstören.
  • Kontrolle: Der Nsc verfügt über Methoden, Menschen mit schwacher Willenskraft komplett unter seine Kontrolle zu bringen. Entweder durch eine Abhängigkeit (z. B. Drogensucht) oder mit Hilfe magischer Kräfte.
  • Korruption: Der Nsc versteht sich darauf, das Böse in den Herzen der Menschen zu erwecken und rechtschaffene Personen Schritt für Schritt in finstere und skrupellose Wesen zu verwandeln.
  • Lebensraum (Wasser): Der Nsc fühlt sich in der Nähe des feuchten Elements heimisch oder lebt vollständig in einer solchen Umgebung (etwa einem Fluss, See oder dem Meer). Für gewöhnlich kann er sowohl an Land als auch unter Wasser atmen, ist unempfindlich gegen Kälte und vermag den Druck großer Tiefe auszuhalten. Im Wasser bewegt er sich meist schnell und gewandt wie ein Fisch.
  • Prophezeiung: Der Nsc wird von einer Prophezeiung getrieben.
  • Sabotage: Der Nsc ist darauf aus, Gegenstände oder Personen zu sabotieren; oftmals in Verbindung mit „Infiltration“ (siehe oben).
  • Schabernack: Der Nsc ist stets darauf aus, anderen Streiche zu spielen, die mal mehr, mal weniger gutmütig sein können. Das tut er in der Regel aus einem inneren Zwang heraus, den er nur kurzfristig unterdrücken kann.
  • Schwächung: Der Nsc ernährt sich von der Lebensenergie einzelner Menschen bzw. fruchtbarer Landstriche. Im letzteren Fall verdorren Felder und Wiesen über einen längeren Zeitraum, oft über Jahre hinweg, ohne dass mit weltlichen Mitteln etwas dagegen getan werden kann.
  • Sphärenwechsel: Der Nsc besitzt die Gabe, die Grenzen zwischen unserer und der jenseitigen Welt überschreiten zu können. Die Sphären der Anderswelt können sehr verschieden sein und sind oft geprägt von den jeweiligen Traditionen und Glaubensvorstellungen einer Region. So gibt es Sphären, in denen man verstorbenen Ahnen begegnen kann, Geistern, Feen und mythologischen Wesen vergangener Zivilisationen, wie z. B. der Kelten oder der Germanen. Übergänge in die Anderswelt finden sich meist in naturbelassenen Wäldern, tiefen Höhlen oder uralten Ruinen. Manchmal verbergen sie sich auch in magischen Artefakten wie einem großen Kessel oder am Boden eines verwitterten Brunnens. Nsc mit dieser Erzählkraft kennen diese Übergänge und können sie nutzen. Manchmal vermögen sie auch mystische Kreaturen zu beschwören oder sogar einen Bereich unserer Welt mit der Magie der Anderswelt zu durchdringen, wodurch das Gebiet Elemente der jenseitigen Sphäre annimmt.
  • Unsichtbarkeit: Der Nsc kann sich unsichtbar machen und nutzt das nicht nur während eines Kampfes.
  • Verwandlung: Der Nsc kann sich oder andere in eine andere Gestalt verwandeln, wie z. B. ein unscheinbares Tier (Katze, Krähe) oder auch in eine reißende Kampfbestie.
  • Wahnsinn: Alles, was der Nsc tut, ergibt augenscheinlich keinen Sinn (was nicht bedeuten muss, dass nicht doch ein verborgener Sinn in seinen Taten steckt).
  • Wahrsagung: Der Nsc kann in die Zukunft sehen oder mögliche zukünftige Entwicklungen erahnen.

Publikation:

  • Das Buch der Regeln | Seite 215
  • Mare Monstrum Obscura | Seite 128