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Allgemeine Jägerkraft
Findet ein Kampf in einer belebten Umgebung statt (Dorf, Hafen, Stadt, an Bord eines Segelschiffes) kannst du als Aktion für 3 Ap einen am Kampf beteiligten Anführergegner bestimmen, auf dessen Ergreifung du ein Kopfgeld aussetzt. Führe eine Probe auf Redekunst aus und zahle pro Erfolg 5 Gulden, wobei du Erfolge auch freiwillig verfallen lassen kannst (oder musst, falls du nicht genug Geld hast). Der Anführergegner erleidet pro Erfolg 3 Schadenspunkte; die Kraft kann so oft pro Gegner angewendet werden wie dessen As hoch ist.
Publikation: Jäger der Karibik | Seite 116