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Gouverneur

Voraussetzungen: Rolle „Stratege“ (Jägerkraft „Fortgeschrittene Kriegstaktik“, Stammeffekt), Rolle „Seefahrer

Manch feister Pfeffersack bringt es dank geschickter politischer Intrigen bis zum Gouverneur einer karibischen Besitzung. Doch neben diesen rücksichtslosen Ränkeschmieden sind es auch abgebrühte Kriegsveteranen und Jäger, die sich in der schwülen und von allerlei dämonischem Geschmeiß verseuchten Karibik als charismatische Anführer hervortun. Nach der offiziellen Benennung durch eine königliche Instanz treten sie ausgestattet mit weitreichenden militärischen und politischen Rechten ihr Amt im zugewiesenen Protektorat an. Der Gouverneur ist nun in der Lage, dieses Gebiet nach seinen Vorstellungen und Wünschen zu gestalten. Dabei steht meist auch die Verfolgung von Piraten und allerlei widernatürlichen Schrecken im Vordergrund. Mit messerscharfem Verstand planen und koordinieren Gouverneure so auch Einsätze und Operationen, um Untote, Dämonen und Werwesen aus ihrem Gebiet zu vertreiben. Die stellvertretenden Landesfürsten sind nicht nur versierte Verwaltungsbeamte eines festgelegten geographischen Gebiets, sondern auch überragende militärische Anführer. Sie treffen in besonnener, jedoch autoritärer Weise, ähnlich einem Regenten, richtungsweisende Entscheidungen und verfügen über entsprechende Ressourcen, diesen Nachdruck zu verleihen. Als Statthalter und starke Interessensvertreter ihrer heimischen Regierung nehmen sie aber auch repräsentative und gesellschaftliche Verpflichtungen wahr, lassen neue Anlagen und Bauten in ihrem Namen errichten, lenken die hiesige Bevölkerung und verfügen weitreichende, reformierende Gesetze. Friedensverhandlungen gehören ebenso zum Aufgabengebiet eines Gouverneurs wie Steuerentscheidungen und das Aussprechen eines Hinrichtungsbefehls.

Publikation: Jäger der Karibik | Seite 116