KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 5 und 9.

Schrumpfkopf herstellen

Ausbaukraft/Handwerk/Gestik

Du bist in der Lage, aus den Köpfen deiner menschenähnlichen Feinde Schrumpfköpfe herzustellen. Nach jedem Kampf, sofern du einige Minuten Zeit hast und nicht fliehen musstest, erhältst du pro humanoidem Anführergegner (nach Ermessen des HeXXenmeisters) sowie pro 3 humanoiden Bandengegner (unabhängig von deren Stufe) je 1 Kopf-Punkt. Es kann sich bei den Gegnern auch um Halbtote, Untote oder andere Widernatürliche handeln, solange sie über eine intakte Kopfhaut verfügen. Notiere alle Kopf-Punkte auf dem Jägerbogen.

Stammeffekt

  • Präparator: Lege als Fza eine Probe auf Fingerfertigkeit ab: Pro Erfolg kannst du 1 Kopf-Punkt opfern, um dafür 1 Schrumpfkopf zu erhalten (gilt als Verbrauchsgut). Je nachdem, welche Effekte du freigeschaltet hast, kannst du einen Schrumpfkopf unterschiedlich verwenden, wodurch er verbraucht wird. Du kannst die exotischen Artefakte auf dem freien Markt für 5 Gulden pro Stück verkaufen.

Geselleneffekt

  • Schrumpfkopf der Führung: Dein Schrumpfkopf flüstert dir auf geistigem Wege zu, welchen Weg du einschlagen sollst, welche Methode die beste ist und welches geheime Wissen zu anwenden kannst. Opfere einen Schrumpfkopf als freie Reaktion: Du erhältst 1 Idee, die du noch in derselben Ini-Phase aufbrauchen musst.
  • Schrumpfkopf der Wunder: Opfere einen Schrumpfkopf, um eine Veränderung an einem Objekt in deiner Nähe zu bewirken: Ein Schloss öffnet sich eigenständig, ein Stein poltert herab und lenkt Gegner ab, eine Fackel beginnt zu brennen oder Ähnliches. Im Kampf kannst du den Effekt als Aktion (2 Ap) benutzen: Ein Anführergegner erleidet 1 Blutwürfel Malusstufen.
  • Schrumpfkopf der Stärkung: Dein Schrumpfkopf verleiht dir außergewöhnliche Kraft und besondere Raffinesse. Opfere den Schrumpfkopf als freie Reaktion: Du erhältst 1 Coup, den du noch in derselben Ini-Phase aufbrauchen musst.

Experteneffekt

  • Schrumpfkopf der arkanen Kraft: Du saugst die spirituelle Energie aus, die sich in einem Schrumpfkopf bündelt. Verbrauche 1 Schrumpfkopf (im Kampf als Aktion für 1 Ap) und generiere 2 Quintessenz.
  • Schrumpfkopf der Stimme: Du flüsterst in der Stimme des im Schrumpfkopf innewohnenden Geistes tief hinein ins Unterbewusstsein eines Gefährten. Opfere einen Schrumpfkopf im Kampf als Aktion (1 Ap) und bestimme einen Gefährten, der unter Malusstufen leidet. Führe eine Redekunst-Probe aus. Für jeden Erfolg darf der Gefährte seine Malusstufen um 1 reduzieren.
  • Kopfverwerter: Du bist besonders effektiv im Verwerten deiner besiegten Gegner und erhältst 1 Kopf-Punkt bereits pro 2 humanoide Bandengegner (statt 3).

Meistereffekt

  • Schrumpfkopfbeißer: Mit der Macht der Geister belebst du einen Schrumpfkopf, der daraufhin auf deine Gegner zurollt und sich mit seinen angespitzten Zähnen in ihnen verbeißt. Verbrauche 1 Schrumpfkopf im Kampf als Aktion für 1 Ap, um 1 Bandenfreund der Stufe 2 zu erhalten, der am Ende des Kampfes verschwindet.
  • Schrumpfkopffalle: Dein Schrumpfkopf dient als Falle für Geistwesen. Verbrauche 1 Schrumpfkopf als Aktion für 1 Ap: Alle Gegner mit ätherischem Körper verlieren die gleichnamige Nsc-Kraft bis zum Ende des Kampfs.
  • Schrumpfkopf des Widerstands: Immer dann, wenn du oder ein anderer Jäger Ziel einer NSC-Kraft werden, die eine vergleichende Probe erfordert (z.B. Terrorwelle, Schmerzen und viele Voodoo-Kräfte), kannst du als freie Reaktion 1 Schrumpfkopf opfern. Der Betroffene führt die Probe mit einem Bonus von +3 aus.

Publikation: Jäger der Karibik | Seite 115