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Pfad der Narben

(Kriegsnarben sind eine optionale Regel. Sollte die Spielrunde das Modul nicht verwenden, kann dieser Pfad nicht beschritten werden.)

Voraussetzung: Der Jäger muss mindestens 1 Kriegsnarbe aufweisen.


1 – Schmucknarben
Immer wenn du eine Kriegsnarbe bekommst, erhältst du auch eine Schmucknarbe, ebenso wie du eine verlierst, wenn du eine Kriegsnarbe heilst. Für je 2 Schmucknarben steigt dein Lep-Basiswert um 1.

2 – Inspirierende Narben
Für je 2 Schmucknarben steigt wahlweise dein Ideen- oder dein Coup-Wert um 1.

3 – Schutzsymbole
Einmal pro relevantem Konflikt kannst du als freie Reaktion so viele Stufen anhaltender Einflüsse reduzieren, wie du Schmucknarben besitzt. Du kannst die Reduzierung beliebig verteilen, wenn du unter mehreren Arten von Einflüssen leidest.

4 – Narbenkörper
Du kannst jederzeit darauf verzichten, ein Kleidungsset zu tragen, um möglichst viel Haut zu zeigen (du bist dann nur mit dem Nötigsten bekleidet). Die Zahl deiner Schmucknarben gilt in diesem Fall als um 2 erhöht.

5 – Blutende Narben
Einmal pro Kampf kannst du als freie Reaktion beliebig viele deiner Schmucknarben bluten lassen: Für jede blutende Narbe erleidest du 2 Punkte Geistschaden, generierst aber auch 1 Coup.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 47