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Was ist die Summe aus 7 und 6?

Monströser Urwald

Widernatürlich

Lep: Jz x 25 | Ini: 1
Resistenz (SR −3/alle Waffen, die weniger als 4 Grundschaden anrichten)

  • Ausschlagende Äste (Angriff [Machtwert + 2], 3 Schadenspunkte)
  • Anfällig (Feuer)

Umgebungseffekt: Monströser Urwald
Im monströsen Urwald gelten zwei Umgebungseffekte, je nachdem ob die Jäger in Erzählzeit durch den Dschungel reisen oder darin einen Kampf ausfechten.

Reisen durch einen monströsen Urwald
Während des längerfristigen Aufenthalts in dieser Umgebung gelten folgende Regeln:

  • Jäger heilen durch eine Nachtruhe keine Lep und erhalten nicht alle, sondern nur 2 MH- und 1 EH-Kästchen zurück, da sie niemals wirklich Ruhe und Entspannung finden, sich Wunden immer wieder entzünden und Krankheiten stete Begleiter sind.
  • Es ist sehr schwer, den Weg durch diesen finsteren Wald zu finden. Der HeXXenmeister legt fest, wie viele Etappen die Jäger benötigen, um einen bestimmten Ort zu erreichen (Richtlinie: Elixierwürfel + 2). Jede Etappe entspricht 1 Tag und erfordert, dass mindestens 50 % der Jäger eine Probe auf Erkennen (–3) erfolgreich ablegen. Misslingt diese gemeinsame Probe, wird keine Etappe zurückgelegt.
  • Gegnerische Angreifer, die im Wald heimisch sind, leiten einen Kampf stets als erfolgreichen Hinterhalt ein (Ini +10). Dies gilt nicht für andere Fraktionen, die ebenso fremd im Wald sind wie die Jäger.

Kämpfe in einem monströsen Urwald
Beim Kampf in einem verdorbenen Dschungel hat es die Gruppe nicht nur mit ihren Gegnern zu tun, sondern auch mit den Widernissen des Waldes selbst. Jeweils zu Beginn einer Runde bestimmt der HeXXenmeister anhand der folgenden Tabelle für jeden Jäger zufällig eine Auswirkung.

Kämpfe in einem monströsen Urwald

Elixierwürfel Auswirkung
1 Rasiermesserscharfe Blätter reißen Wunden:
Der Jäger erleidet 1 äußere Schadensstufe
gekoppelt an den Zustand „Blutung“.
2 Pilzpollen erzeugen Infektionen in der
Lunge: Der Jäger erleidet 1 innere Schadensstufe
gekoppelt an den Zustand „Vergiftung“.
3 Ob durch Glück oder Können, der Jäger entgeht
sämtlichen Angriffen des Waldes.
4 Wurzelranken wickeln sich um die Knöchel:
Der Jäger erleidet 1 Lähmungsstufe gekoppelt
an den Zustand „Taumeln“.
5 Dichtes Blattwerk, herunterhängende Flechten
und tiefe Schatten behindern die Sicht:
Der Jäger erleidet 1 Malusstufe gekoppelt an
den Zustand „Blindheit“.

Einen monströsen Urwald zerstören

Der Wertekasten für den monströsen Urwald beschreibt immer nur einen kleinen Teil des Ganzen, jenes Gebiet, in dem sich die Jäger derzeit aufhalten. Werden dessen Lep auf 0 reduziert, endet der Umgebungseffekt „Kämpfe in einem monströsen Urwald“, aber die Regeln für das Reisen in einem monströsen Urwald gelten weiterhin. Um den bösen Geist eines monströsen Urwalds dauerhaft zu besänftigen, müssen die Jäger herausfinden, welches Leid den hier lebenden Menschen einst widerfuhr. Oft befindet sich ein Massenfriedhof im Herzen des Waldes. Diesen gilt es zu finden und die Toten nach ihrer eigenen Tradition zu bestatten. Doch das Wissen um diese Riten ist nicht leicht zu beschaffen und ging oft mit den ermordeten Stämmen unter. Kann die Gruppe weder durch die Aufzeichnungen spanischer Missionare noch durch die wenigen Überlebenden (oder deren Nachkommen) die entsprechenden Traditionen in Erfahrung bringen, bleibt ihnen vielleicht als letzte Möglichkeit mithilfe von Voodoo-Magie oder Nekromantie die Geister der Toten anzurufen und zu befragen.

Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 100