KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 7 und 9.

Legendäre Jäger

Die folgende Tabelle beschreibt den Stufenaufstieg von Beginn an, erweitert um die Ausbaumöglichkeiten ab Stufe 13.

Attributpunkte

Auf Stufe 17 und letztmals auf Stufe 23 erhält der Jäger zusätzlich 1 Attributpunkt, mit dem er ein Attribut bis auf das Maximum von 6 steigern kann.

Fertigkeitspunkte und Jägerpunkte

Beginnend ab Stufe 13 erhalten die Charaktere pro Stufenaufstieg zunehmend weniger Jp und Fp. Als meisterlicher Jäger sind es insgesamt 4 Punkte, als heldenhafter Jäger 3 Punkte und als weltberühmter Jäger 2 Punkte. Legendäre Jäger erhalten nur noch 1 Jp.

Neue Rolle

Ab Stufe 14 kann sich ein Jäger eine vierte Rolle aussuchen. Das ist die letzte Rolle, die er erwerben kann.

Neue Professionen

Gemäß den Grundregeln kann ein Jäger nur über eine einzige Profession verfügen. Um diese weiter auszubauen, eignet sich das System der Meisterprofessionen.
Optional: Wenn der HeXXenmeister einverstanden ist, kann ein Jäger ab Stufe 13 eine zweite Profession lernen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt. Dann darf er jedoch keine Meisterprofession ergreifen.

Aufstieg über Stufe 25

Erreicht ein Jäger Stufe 25, gilt er als legendär und steigt nicht weiter auf: Er hat die maximal mögliche Entwicklung erreicht.
Optional: Wenn HeXXenmeister und Gruppe einverstanden sind, können Jäger auch über Stufe 25 hinaus aufsteigen. In diesem Fall erhalten sie pro weiteren Aufstieg entweder 1 Jp oder 1 Fp. Es muss angemerkt werden, dass die Entwicklung ab Stufe 25 nicht mehr sinnvoll durch passende Gegner abgedeckt werden kann. Der HeXXenmeister muss Fall selbst Kreaturen entwickeln oder bestehende anpassen.

Optional: Wenn HeXXenmeister und Gruppe einverstanden sind, können Jäger auch über Stufe 25 hinaus aufsteigen. In diesem Fall erhalten sie pro weiteren Aufstieg entweder 1 Jp oder 1 Fp. Es muss angemerkt werden, dass die Entwicklung ab Stufe 25 nicht mehr sinnvoll durch passende Gegner abgedeckt werden kann. Der HeXXenmeister muss Fall selbst Kreaturen entwickeln oder bestehende anpassen.

Übersicht

Stufe Kategorie JP JP Summe FP FP Summe Attribut (max. 6) Korrelierende As Rolle
1 Abenteuerlustig 6 6 12 12   As 1 1
2 Abenteuerlustig +2 8 +3 15   As 1 +1
3 Abenteuerlustig +2 10 +3 18 +1 As 1  
4 Abenteuerlustig +2 12 +3 21   As 1  
5 Erfahren +2 14 +3 24   As 2  
6 Erfahren +2 16 +3 27 +1 As 2  
7 Erfahren +2 18 +3 30   As 2 +1
8 Erfahren +2 20 +3 33   As 2  
9 Ruhmreich +2 22 +3 36 +1 As 3  
10 Ruhmreich +2 24 +3 39   As 3  
11 Ruhmreich +2 26 +3 42   As 3  
12 Ruhmreich +2 28 +3 45   As 3  
13 Meisterlich +2 30 +2 47   As 4  
14 Meisterlich +2 32 +2 49   As 4  
15 Meisterlich +2 34 +2 51   As 4  
16 Meisterlich +2 36 +2 53   As 4  
17 Heldenhaft +1 37 +2 55 +1 As 5  
18 Heldenhaft +1 38 +2 57   As 5  
19 Heldenhaft +1 39 +2 59   As 5  
20 Heldenhaft +1 40 +2 61   As 5  
21 Weltberühmt +1 41 +1 62   As 6  
22 Weltberühmt +1 42 +1 63   As 6  
23 Weltberühmt +1 43 +1 64 +1 As 6  
24 Weltberühmt +1 44 +1 65   As 6  
25 Legendär +1 45 +0 65   As 7  

Beginn auf höheren Stufen

Mit der Möglichkeit, Heldenkategorien jenseits ruhmreicher Jäger zu erreichen, mag es für einige Spielgruppen interessant erscheinen, Kampagnen mit einem Charakter auf einer höheren Stufe zu beginnen. Grundsätzlich gelten dabei die Richtlinien, die im Buch der Regeln angeführt sind: Der Charakter wird also wie gewohnt auf Stufe 1 erschaffen und dann Stufe um Stufe ausgebaut, bis er die gewünschte Stufe erreicht hat. Dieses Vorgehen wird beispielsweise auch von uns verwendet, um fertig spielbare Archetypen zu erstellen – wobei einige in früheren Publikationen von diesem Schema abweichen. Die Unterschiede betreffen aber ausschließlich Ausrüstung und Vermögen; zwei Elemente, die in einem cinematischen Spiel eine eher untergeordnete Bedeutung haben. Allgemein gilt: Wenn Spieler und Spielleiter der Meinung sind, ein Jäger habe eine bestimmte Startausrüstung nötig, dann besitzt der Charakter diese. Auch kann das Startvermögen jederzeit angepasst werden, um die Vorgeschichte besser abzubilden. Ist der Jäger bereits längere Zeit unterwegs, hat er eventuell schon ein größeres Vermögen angehäuft (+100 oder +200 Gulden). Erfordert das Abenteuer, dass die Jäger mittellos sind, kann das Vermögen auch bis auf 0 reduziert werden. Damit kein Jäger mit einem negativen Vermögen beginnt, ist es zudem empfehlenswert, dass einmalige Abziehen des aktuellen Unterhalts am Ende der Berechnung des Starvermögens auszulassen.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 36