KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 6 und 2?

Gieriger Galgenplatz

Widernatürlich

Lep: Jz x 20 | Ini: 1
Resistenz (SR −3/alle Waffen, die weniger als 4 Grundschaden anrichten)

  • Einschnürende Seile (N|F: [Machtwert] gegen Ausweichen, 1 Lähmungsstufe (Fixierung) +1 innere Schadensstufe (kein Zustand) pro Differenzerfolg, reduzieren von Lähmungsstufen baut auch innere Schadensstufen ab, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz – 2 Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex pro Jäger mit mind. 3 Lähmungsstufen)

Umgebungseffekt: Geister der Toten
Je länger ein Kampf an diesem unheiligen Ort tobt, umso aggressiver werden die Geister jener Toten, die hier einst hingerichtet wurden. Mehr und mehr werden gespenstische Schemen sichtbar und greifen, vom Hass auf die Lebenden erfüllt, mit ätherischen Arme nach der Gruppe. Jeweils in Ini 0 nimmt jeder Jäger Geistschaden in Höhe der aktuellen Kampfrunde, der aber mit einer freien Probe auf Geistesstärke um 1 pro Erfolg reduziert werden darf. Verliert ein Jäger trotzdem auf diese Weise Lep, gelingt es einem Totengeist, aus dem Jenseits in die Realität überzuwechseln, und erscheint als Verfluchtes Gespinst.

Einen gierigen Galgenplatz zerstören

Wurde der Ort auf 0 Lep gebracht, muss der verfluchte Boden zunächst geweiht werden (erfordert das Opfer von insgesamt 30 Segnungspunkten, mindestens 1 pro Tag, ansonsten muss man von vorn beginnen). Anschließend müssen die Galgen mit schweren Äxten und Hämmern endgültig in ihre Einzelteile zerlegt werden (12 Erfolge auf einer Sammelprobe Handwerken, geeignetes Werkzeug erforderlich). Werden die Balken daraufhin rund ein halbes Jahr an einer trockenen Stelle gelagert und schlussendlich verbrannt, ist der verwunschene Ort endlich von seinem Fluch befreit.

Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 102