KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 2 und 3?

Freizeitaktionen und Reisen

Reale Distanzen zwischen dem Start und dem Ziel einer mehrtägigen Reise spielen im HeXXen- System eine untergeordnete Rolle. Der Spielleiter mag zwar beschreiben, wie viele Tage die Reise dauerte und wie viele Kilometer die Jäger zurücklegten – das hat aber keine Auswirkung auf die Ausgabe von Freizeitaktionen und dient nur der Erzählkunst.

Stattdessen bestimmt der Spielleiter, ob es sich bei der Reise um ein „Abschnittsende“ handelt  oder um eine „Ruhephase“. Ein Abschnittsende beschreibt eine kleinere Reise über zwei bis vier Tage. Eine Ruhephase beschreibt eine längere Reise über ungefähr fünf oder mehr Tage. Gemäß den Vorgaben erhalten die Spieler für ein Abschnittsende 3 Fza und für eine Ruhephase 5 Fza.

 

Hierbei gelten folgende Sonderregeln:

  • Die bei einer Reise erhaltenen Freizeitaktionen kann man nicht für Handwerken und Geld verdienen nutzen. Für Geld verdienen ist man einfach zu kurz an einem bestimmten Ort, und für Handwerken fehlen die entsprechenden Räumlichkeiten.
  • Ist die komplette Gruppe beritten, darf jedes Mitglied nach einem Abschnittsende oder einer Ruhephase 1 Fza addieren, weil man schneller reist und mehr Zeit für Freizeitaktionen hat.
  • Reist die Gruppe mit einer Kutsche oder einem anderen Fahrzeug (zu Wasser oder zu Land), so ist sie langsamer unterwegs und erhält daher nicht die zusätzliche Fza durch „beritten“, dafür können die Jäger ihre Fza für Handwerken nutzen (z. B. indem sie in der Kutsche Elixiere herstellen).
  • Die Gruppe kann freiwillig langsamer reisen. Alle Jäger erhalten 1 Fza weniger, dafür können sie ihre Fza für Handwerken und Geld verdienen nutzen (weil sie unterwegs Zwischenstopps in Städten und Werkstätten einlegen).
  • Wenn es die Jäger eilig haben, erhalten sie pauschal nur 1 Fza; gleichgültig ob sie zu Fuß, per Kutsche oder auf Pferderücken unterwegs sind. Das erfolgt üblicherweise nur dann, wenn der Spielleiter den Spielern vorher bewusst gemacht hat, dass Eile geboten ist. Sollten die Spieler die Warnung in den Wind schlagen, kann der Spielleiter die Bedrohungsstufe anheben.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 92