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Flächeneffekte

Zusammenfassung: Flächeneffekte

  • Bereich: Betrifft üblicherweise alle Jäger.
  • Kegel: Betrifft x Jäger, die gebundenen immer zuerst. Blocken oder Ausweichen möglich.
  • Ring: Betrifft gebundene und heimtückisch attackierende Jäger. Blocken oder Ausweichen möglich.

HeXXen 1733 kommt ohne exakte Darstellung der Positionen aller Kampfteilnehmer aus. Wenn Angriffe jedoch über eine Fläche wirksam werden bzw. mehr als einen Gegner betreffen, wird das stattdessen über abstrakte Regeln simuliert. Im Folgenden gehen wir davon aus, dass alle Kampfteilnehmer (SC und NSC) ständig in Bewegung sind (auch wenn sie an Gegner gebunden sind) und sich daher theoretisch auch an den Positionen aufhalten können, wo sie von Flächeneffekten betroffen werden können. Wichtig werden Flächeneffekte, wenn es darum geht, festzustellen, ob man ihnen ausweichen, sie blocken oder parieren kann. Bei den folgenden Beschreibungen gehen wir davon aus, dass ein Nsc Verursacher des Flächeneffekts ist und sich die Jäger dagegen wehren. Von Jägern verursachte Flächeneffekte werden bei den jeweiligen Kräften oder Gegenständen beschrieben.

Wir unterscheiden drei Arten von Flächeneffekten: Bereichs-, Kegel- und Ringeffekte.

Bereich

Bereichseffekte wirken entweder über das ganze Kampfgebiet (z. B. ein Wirbelwind) oder nur an einer bestimmten Stelle (z. B. ein kleiner Geysir). Je nach Auslöser sind entweder alle Jäger betroffen oder nur eine bestimmte Zahl. Handelt es sich um eine bestimmte Zahl, bestimmt der HeXXenmeister, welche Jäger betroffen sind. Da HeXXen ohne Positionierungsregeln auskommt, aber dennoch die Logik nicht außer Acht gelassen werden sollte, sollte der HeXXenmeister den Jägern erklären, wo sie gerade stehen und warum sie in den Wirkungsbereich des Bereichseffekts geraten sind. Der HeXXenmeister kann hier einige Richtlinien anwenden: Betrifft ein Bereichseffekt beispielsweise einen Jäger, der an einen Gegner im Nahkampf gebunden ist, und wird dieser Gegner von weiteren Jägern angegriffen, so ist es sinnvoll, dass der Effekt nur diese Jäger betrifft, da sie nach logischem Ermessen nahe beisammenstehen. NSC sind in der Regel nicht von Bereichseffekten betroffen, aber das kann je nach Effekt variieren. Betrifft ein Bereichseffekt beispielsweise sechs SC und NSC, so muss der HeXXenmeister drei Sc und drei NSC bestimmen. Werden Geländemarker verwendet, so kann man auch eine runde Schablone auslegen und die Plättchen innerhalb des Bereichseffekts auf dieser Schablone positionieren. Das ist nur dann sinnvoll, wenn der Bereichseffekt mehrere Runden anhält und wenn man sich aus dem Wirkungsbereich herausbewegen kann (hierzu treten dann die Regeln und Richtlinien von [Geländemarkern] in Kraft). Die genaue Wirkungsweise von Bereichseffekten kann sehr unterschiedlich sein. Wenn nicht anders in den Regeln beschrieben, kann man Bereichseffekten weder ausweichen, noch sie parieren oder blocken.

Kegel

Bei einem Kegeleffekt wird jeder Jäger getroffen, der sich im Wirkungsbereich befindet. Der Wirkungsbereich beginnt beim Verursacher und breitet sich von dort kegelförmig (oder als Zickzack-Linie) über das Kampfgebiet aus (der genaue Verlauf wird erzählerisch beschrieben; für die Regeln spielt er keine Rolle). Dabei wird eine festgelegte, manchmal auch eine zufällig ermittelte Zahl an Jägern getroffen, wobei jeder Jäger nur einmal Ziel dieses Angriffs sein kann. Sind ein oder mehrere Jäger an den Verursacher des Kegeleffekts gebunden, so werden diese immer als erste Ziele festgelegt. Die weiteren Betroffenen können vom Spielleiter frei gewählt oder zufällig bestimmt werden. Für Angriffe mit Kegeleffekt gelten alle Regeln wie für Pistolenschüsse. Verursacher von Kegeleffekten behalten meist die Kontrolle über den betroffenen Bereich, sodass keine NSC-Verbündeten in den Wirkungsbereich geraten können.

Ring

Ein typischer Ringeffekt kann beispielsweise ein Mantel aus Feuer sein oder das breitflächige Spucken von Säure. Ein Ringeffekt betrifft alle Jäger, die an den Verursacher des Angriffs gebunden sind oder ihn in ihrer letzten INI-Phase mit einem Nahkampfangriff attackiert haben (z. B. mit heimtückischen Attacken oder beritten). Für Ringeffekte gelten alle Regeln wie für Pistolenangriffe.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 79