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Beschreibung von Einrichtungen

Übersicht

Jede Beschreibung einer Einrichtung ist folgendermaßen strukturiert:

Schlüssel

Der folgende Schlüssel zeigt an, für welche Art von Quartier eine Einrichtung geeignet ist: I = Immobilie, S = Schiff, W = Wohnung. Eine Einrichtung kann nur für ein Quartier der passenden Art erworben werden.

Nutzung

Die größtenteils regeltechnischen Auswirkungen für die Verwendung einer Einrichtung bei einem Besuch des Quartiers. Die meisten Einrichtungen erfordern das Aufwenden einer Freizeitaktion.

Besonderheit

Weitere Regeln, die nur auf diese Einrichtung zutreffen, meist limitierende Faktoren.

Baukosten

Die Baukosten sind gestaffelt nach Ausbaustufen angegeben. Die erste Zahl gibt die Kosten für den Erwerb der Einrichtung an (Ausbaustufe 1), die folgenden jeweils für den Ausbau um eine zusätzliche Stufe. Wird eine Einrichtung gleichzeitig um mehrere Stufen verbessert, müssen die Kosten für sämtliche Stufen aufgebracht werden. Beispielsweise kostet der Ausbau einer Küche von Stufe 2 auf 5 insgesamt 300 Gulden (80 + 100 + 120).

  Immobilie Schiff Wohnung
Ballsaal X - -
Bibliothek X X X
Dienerkammern X X X
Garderobe X X X
Gästehaus X - -
Geheimlager - X -
Kapelle X - -
Kartenraum - X -
Kerker X X -
Küche X X X
Labor X X -
Pferdestall X - -
Schreibstube X X X
Trainingsraum X X -
Verbesserte Bordkanonen - X -
Verbesserte Steuerung - X -
Verbesserte Takelung - X -
Vorratslager X X X
Werkstatt X X -
Wirtschaftsbetriebe X - -

Ballsaal (I)

  • Nutzung: Einmal pro Besuch kann ein einziger Jäger der Gruppe 1 Fza aufwenden, um Gäste zu einem Fest einzuladen und dabei Neuigkeiten aus Nah und Fern in Erfahrung zu bringen: Er erhält 1 Gerüchtepunkt pro Ausbaustufe, den er bei späteren Proben auf Land und Leute in 1 zusätzlichen Erfolg umtauschen kann. Nicht ausgegebene Gerüchtepunkte verfallen beim nächsten Besuch des Quartiers.
  • Baukosten: 50/100/150/200/300 Gulden

Bibliothek (W, I, S)

  • Nutzung: Ein Jäger kann für 1 Fza in der Bibliothek schmökern: Er erhält 1 Bibliothekspunkt pro Ausbaustufe, den er einmalig während des nächsten Abenteuers bzw. Abenteuerabschnitts wie 1 Idee verwenden kann. Nicht ausgegebene Bibliothekspunkte verfallen beim nächsten Besuch des Quartiers.
  • Baukosten: 50/100/150/300/600 Gulden

Dienerkammern (W, I, S)

  • Nutzung: Für jede Ausbaustufe der Dienerkammern kann in diesem Quartier 1 zusätzliche Bautätigkeit vorgenommen werden (neue Einrichtung erwerben oder vorhandene ausbauen). Ohne Dienerkammern können die Jäger lediglich 1 Bautätigkeit ausführen, nach deren Erwerb (Ausbaustufe 1) bereits 2 Bautätigkeiten.
  • Baukosten: 20/40/100/300/500 Gulden

Garderobe (W, I, S)

  • Nutzung: Für jede Ausbaustufe enthält die Garderobe 1 Kleidungsset der entsprechenden Warenliste in ausreichender Menge für die gesamte Gruppe (mit Ausnahme der aristokratischen Kleidung, die Unterhalt kostet). Bei einem Besuch kann jeder Jäger ein beliebiges Kleidungsset aus der Garderobe nehmen und dafür ein eigenes zurücklegen (kostet keine Fza). Darüber hinaus können sich Jäger mithilfe der Garderobe verkleiden, um sich in fremden Gruppierungen unerkannt bewegen zu können. Wendet ein beliebiger Jäger dazu 1 Fza auf, erhält er einen Vorrat an Erfolgen in Höhe der Ausbaustufe. Diese kann er verwenden, um sich als Mitglied einer bestimmten Gruppierung auszugeben, meist bei Heimlichkeit- oder Redekunst-Proben.
  • Kosten: 15/30/60/120/180 Gulden

Gästehaus (I)

  • Nutzung: Einmal pro Besuch kann ein einziger Jäger der Gruppe 1 Fza aufwenden, um Unterstützer und Untergebene zusammentrommeln: Der Gruppe schließt sich 1 Bandenfreund der Stufe 1 pro Ausbaustufe des Gästehauses an, der nicht bezahlt werden muss (es fällt kein zusätzlicher Unterhalt an). Ab Ausbaustufe 2 kann es sich statt mehreren Bande-1-Freunden auch um einzelne Bandenfreunde höherer Stufen handeln, wobei die Ausbaustufe die maximale Summe der erhaltenen Bandenstufen angibt (auf Ausbaustufe 4 beispielsweise könnten sich der Gruppe 1 Bande-1-Freund sowie 1 Bande-3-Freund anschließen). Die Bandenfreunde bleiben so lange bei der Gruppe, bis die Jäger das nächste Mal mindestens 3 Fza auf einmal erhalten. Insgesamt dürfen zu jedem Zeitpunkt maximal 5 Gästehaus-Bandenfreunde die Gruppe begleiten (auch wenn sie aus mehreren Quartieren stammen).
  • Besonderheit: Die Ausbaustufe des Gästehauses darf nicht höher sein als die der Küche.
  • Baukosten: 50/70/100/150/250 Gulden

Geheimlager (S)

  • Nutzung: Für jede Ausbaustufe des Geheimlagers kann das Schiff 1 zusätzliche Schiffsladung transportieren (auch über das Maximum seiner Größe hinaus).
  • Besonderheit: Die Ausbaustufe des Geheimlagers darf nicht höher sein als der halbierte Größenwert des Schiffs.
  • Baukosten: 30/60/90/120/150 Gulden

Kapelle (I)

  • Nutzung: Ein Jäger kann für 1 Fza in der Kapelle beten: Er erhält 1 Segnung pro Ausbaustufe.
  • Baukosten: 100/190/270/340/400 Gulden

Kartenraum (S)

  • Nutzung: Bei jeder Seereise erhält der Navigator pro Ausbaustufe des Kartenraums einen Bonus von +1 auf die Schiffsnavigation-Proben zum erfolgreichen Überstehen von Etappen.
  • Baukosten: 40/60/90/130/200 Gulden

Kerker (I, S)

  • Nutzung: Besitzt die Gruppe ein Quartier mit einem Kerker, kann sie nach dem Sieg über einen Anführergegner bestimmen, dass sie diesen gefangen nimmt. Die Summe an Anführerstufen, die im Kerker untergebracht werden kann, entspricht dessen Ausbaustufe (ein Kerker der Stufe 2 könnte also entweder 1 Anführer der Stufe 2 beherbergen oder 2 Anführer der Stufe 1). Ein Jäger kann sich für 1 Fza mit den eingesperrten Schuften und Kreaturen befassen: Er darf sich eine Nsc-Kraft eines gefangenen Anführers aussuchen; bei allen Vergleichsproben gegen diese erhält er bis zum nächsten Besuch des Quartiers den maximalen Bonus von +5.
  • Besonderheit: Die Ausbaustufe des Kerkers darf nicht höher sein als die des Vorratslagers.
  • Baukosten: 25/50/100/200/400 Gulden

Küche (W, I, S)

  • Nutzung: Eine Küche kann verwendet werden, um bestimmte Verbrauchsgüter herzustellen wie z. B. Kräutermittel der Rolle „Hexenmystiker“. Die Ausbaustufe der Küche darf als Bonus auf die Probe zur Herstellung addiert werden. Regeltechnisch zählt sie in allen Belangen wie eine Kochstelle.
  • Besonderheit: Die Ausbaustufe der Küche darf nicht höher sein als die der Dienerkammern.
  • Baukosten: 40/60/80/100/120 Gulden

Labor (I, S)

  • Nutzung: Pro Ausbaustufe des Labors erhält jeder Jäger einen Bonus von +1, der im Rahmen einer Fza im Quartier Tätigkeiten ausführt, die ein Laboratorium benötigen (meist für die Herstellung von Elixieren, Wurfgeschossen oder Giften).
  • Baukosten: 20/60/180/360/750 Gulden

Pferdestall (I)

  • Nutzung: Für jede Ausbaustufe des Pferdestalls wird 1 Reitpferd oder Schlachtross beim Besuch des Quartiers betreut: Für die Dauer des nächsten Abenteuers oder Abenteuerabschnitts erhält es Disziplin +1 sowie Lep +10. Dies kostet keine Fza.
  • Besonderheit: Die Ausbaustufe des Pferdestalls darf nicht höher sein als die der Dienerkammern.
  • Baukosten: 30/40/50/60/70 Gulden

Schreibstube (I, W, S)

  • Nutzung: Beim Erwerb der Schreibstube muss ein Jäger der Gruppe als Verwalter bestimmt werden, der das Ablagesystem kennt und die Bücher führt. Sollte dieser nicht mehr zur Verfügung stehen, kann ein anderer Jäger den Posten für 1 Fza übernehmen. Der Verwalter kann als Fza die Bücher studieren und erhält pro Ausbaustufe der Schreibstube Elixierwürfel x 10 Gulden, die aber ausschließlich zum Erwerb und Ausbau von Einrichtungen in diesem Quartier verwendet werden dürfen. Der Betrag verfällt nicht und kann angespart werden.
  • Baukosten: 50/75/100/150/250 Gulden

Trainingsraum (I, S)

  • Nutzung: Ein Jäger kann sich für 1 Fza im Trainingsraum betätigen: Er erhält 1 Trainingspunkt pro Ausbaustufe, den er einmalig während des nächsten Abenteuers bzw. Abenteuerabschnitts wie 1 Coup verwenden kann. Nicht ausgegebene Trainingspunkte verfallen beim nächsten Besuch des Quartiers.
  • Baukosten: 50/100/150/300/600 Gulden

Verbesserte Bordkanonen (S)

  • Nutzung: Verwenden Jäger mit der Rolle „Seefahrer“ und dem Ausbaueffekt „Kanonier“ die Bordgeschütze gegen Gegner außerhalb des Schiffes, erhalten sie pro Ausbaustufe der verbesserten Bordkanonen einen Bonus von +1 bei ihrer Handwerken-Probe, gleichzeitig erhöht sich der Grundschaden jeweils um 1. Auf Ausbaustufe 5 hat das Manöver „Schussposition einnehmen“ zudem die Chance, 1 zusätzlichen Treffer zu verursachen (Janussymbol bei Wurf mit Januswürfel).
  • Baukosten: 100/200/300/500/750 Gulden

Verbesserte Steuerung (S)

  • Nutzung: Mit jeder Ausbaustufe der verbesserten Steuerung steigt der Wendigkeitsmodifikator des Schiffs um 1, während sein Schnelligkeitsmodifikator um 1 sinkt.
  • Besonderheit: Die verbesserte Steuerung kann nicht weiter ausgebaut werden, wenn der Wendigkeitsmodifikator insgesamt bereits +5 oder der Schnelligkeitsmodifikator −5 beträgt.
  • Baukosten: 40/70/100/150/200 Gulden

Verbesserte Takelung (S)

  • Nutzung: Mit jeder Ausbaustufe der verbesserten Takelung steigt der Schnelligkeitsmodifikator des Schiffs um 1, während sein Wendigkeitsmodifikator um 1 sinkt.
  • Besonderheit: Die verbesserte Takelung kann nicht weiter ausgebaut werden, wenn der Schnelligkeitsmodifikator insgesamt bereits +5 oder der Wendigkeitsmodifikator −5 beträgt.
  • Baukosten: 40/70/100/150/200 Gulden

Vorratslager (I, W, S)

  • Nutzung: Einmal pro Besuch kann ein einziger Jäger der Gruppe 1 Fza aufwenden, um seine Gefährten und sich mit Vorräten auszustatten: Er erhält 1 Vorratspunkt pro Ausbaustufe, den jeder Jäger einmalig während des nächsten Abenteuers bzw. Abenteuerabschnitts verwenden kann, um die Fza „Regeneration“ kostenfrei auszuführen (maximal einmal pro Jäger und Tag). Nicht ausgegebene Vorratspunkte verfallen am Ende des Abenteuers bzw. des nächsten Abenteuerabschnitts.
  • Besonderheit: Die Ausbaustufe des Vorratslagers darf nicht höher sein als die der Küche.
  • Baukosten: 50/100/150/200/300 Gulden

Werkstatt (I, S)

  • Nutzung: Pro Ausbaustufe der Werkstatt erhält jeder Jäger einen Bonus von +1, der im Rahmen einer Fza im Quartier Tätigkeiten ausführt, die eine Werkzeugkiste benötigen oder mit der Fertigkeit „Handwerken“ abgelegt werden.
  • Baukosten: 10/30/90/180/350 Gulden

Wirtschaftsbetriebe (I)

  • Nutzung: Einmal pro Besuch kann ein einziger Jäger der Gruppe 1 Fza aufwenden, um den Anteil am Gewinn aller Wirtschaftsbetriebe einzusammeln: Jede Ausbaustufe generiert Einnahmen in Höhe von Elixierwürfel x 15 Gulden. Danach gelten die Kassen der Wirtschaftsbetriebe bis zum nächsten Besuch der Jäger als geleert.
  • Besonderheit: Die Ausbaustufe der Wirtschaftsbetriebe darf nicht höher sein als die der Schreibstube.
  • Baukosten: 50/110/180/260/350 Gulden

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 104