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Bandengegner limitieren

Bei fortgeschrittenen Jägergruppen können Kämpfe mit Bandengegnern schnell dazu führen, dass eine große Zahl an Gegnern auf dem Kampfgebiet aufgebaut werden muss, vielleicht mehr, als der Spielleiter Plättchen, Figuren oder Marker besitzt. Hierzu gibt es zwei Lösungsmethoden:

  • Wellen: Der Spielleiter lässt die Bandengegner nacheinander kommen, z. B. 50 % aller Gegner in Runde 1, jeweils 25 % in Runde 2 und 3.
  • Schwärme: Ein Bandenplättchen oder eine Spielfigur stellt nicht nur einen Gegner dar, sondern mehrere, die sich wie eine Einheit bewegen. Mit Hilfe eines Markers wird angezeigt, wie viele Bandengegner in einem „Schwarm“ vorhanden sind.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 217