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Was ist die Summe aus 6 und 3?

REITEN (ATH)

Du kannst gut mit Pferden, Ponys, Eseln und anderen Reittieren umgehen. Proben auf Ath + Fw (Reiten) werden in aller Regel nur dann fällig, wenn du schnell galoppieren oder Hindernisse überspringen möchtest. Auf offenem Gelände werden selten Reiten- Proben ausgeführt. Im Kampf kannst du mit dieser Fertigkeit Ausweichmanöver durchführen (Pferde im Kampf). Reiten wird auch verwendet, um zu bestimmen, ob ein Pferd bei großem Lärm durchgeht und den Reiter abwirft. Solche Reiten-Proben werden auch „Disziplinproben“genannt, weil der Jäger den Disziplinwert des Pferdes als Bonus anrechnen kann. Reiten wird auch zum Steuern von Kutschen verwendet.

BEISPIELMODIFIKATOREN FÜR REITEN IN SCHWIERIGEM GELÄNDE

+1: Reittier stammt aus gutem Hause oder hat eine gute Ausbildung genossen
+1: Reittier folgt anderen Tieren (Herdeninstinkt)
-0: Sprung über einen Graben (ca. 4 Meter) oder ein niedriges Hindernis
-1: Für je 50 Zentimeter Weitsprung über 4 Meter
-1: Schlammiger Untergrund
-4: Lasttiere

BEISPIELMODIFIKATOREN FÜR DISZIPLINPROBEN BEI LÄRM

+Disziplin: Der jeweilige Disziplinwert des Reittiers beschreibt den Bonus
-1: Schlachtenlärm mit wenigen Feuerwaffen
-3: Schlachtenlärm mit Pistolen und Musketen
-5: Schlachtenlärm mit Kanonen

KEIN ERFOLG

Eine erfolglose Probe kann schwerwiegende negative Auswirkungen haben. Bei einem Reitmanöver kann es passieren, dass der Reiter abgeworfen wird (Durchgehende Pferde). Wird Reiten in Verbindung mit Ausweichen verwendet, bedeutet das Ausbleiben von Erfolgen, dass man einem gegnerischen Angriff nicht ausweichen konnte.

Publikation: Das Buch der Regeln, 2. Auflage | Seite 49