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FLUCH DER ANDERSWELT (HANDLUNG,N|F)

Mit dieser Kraft ist es einem Nsc möglich, einen Jäger in gewissem Maß der Realität zu entrücken, sodass er teilweise der Anderswelt angehört. Der Nsc führt eine vergleichende Probe mit Wil + As gegen Wil + Fw (Aufmerksamkeit) des Ziels aus. Für jeden Differenzerfolg zugunsten des Nsc erleidet der Jäger 1 Malusstufe gekoppelt an den Zustand „Entrückung“. Betragen die Differenzerfolge 5 oder mehr, ist der Jäger so weit der realen Welt entrissen, dass er weder Coups, Ideen, Segnungen noch sonstige Ressourcen verwenden kann, bis der Zustand abgebaut ist.

Ziele: 1–3,

Kosten: 1 Hex pro Ziel,

Syntax: Fluch der Anderswelt (N|F: x gegen Aufmerksamkeit, 1 Malusstufe (Entrückung, 5: Ziel kann keine Ressourcen nutzen) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))

Publikation:

  • Hexenzorn | Seite 120
  • Mare Monstrum Obscura | Seite 122