Zemi-Rachegeist
Anführer 0, Widernatürlich
Kkr 2, Ath 6, Ges 1, Wil 6, Wis 3, Sin 3
Lep: Jz x 5 | Pw: 0 (ätherischer Körper)
Ini: 4 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Todesberührung* (Ath) Angriff 6, Schaden 2 Ge
- Ätherischer Körper (SR −5/alle materiellen Angriffe, Schweber, immun gegen anhaltende Einflüsse)
- Terrorwelle (N|F: 6 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Unsichtbarkeit (N|F: Zaubernder wird unsichtbar, 2 Hex freistehend, 4 Hex gebunden)
Beute: keine
*Der Todesberührung kann man nur ausweichen, sie kann nicht geblockt oder pariert werden.
Anm.: Der Zemi-Rachegeist baut keine eigenen Hex-Punkte auf, sondern muss den Pool an Hex-Punkten nutzen, den die Zemis durch Spirituelle Sammlung erzeugen.
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 22