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Zemi-Rachegeist

Anführer 0, Widernatürlich

Kkr 2, Ath 6, Ges 1, Wil 6, Wis 3, Sin 3
Lep: Jz x 5 | Pw: 0 (ätherischer Körper)
Ini: 4 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Todesberührung* (Ath) Angriff 6, Schaden 2 Ge

  • Ätherischer Körper (SR −5/alle materiellen Angriffe, Schweber, immun gegen anhaltende Einflüsse)
  • Terrorwelle (N|F: 6 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Unsichtbarkeit (N|F: Zaubernder wird unsichtbar, 2 Hex freistehend, 4 Hex gebunden)

Beute: keine

*Der Todesberührung kann man nur ausweichen, sie kann nicht geblockt oder pariert werden.

Anm.: Der Zemi-Rachegeist baut keine eigenen Hex-Punkte auf, sondern muss den Pool an Hex-Punkten nutzen, den die Zemis durch Spirituelle Sammlung erzeugen.

Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 22