Zauberentladung
Allgemeine Jägerkraft/Bande
Im Kampf kannst du eine Zauberentladung als Aktion für 3 Ap ausführen, um Gegnern im Umkreis Schaden zuzufügen. Opfere beliebig viel Quintessenz (bis zum Maximum), würfele für jeden ausgegebenen Punkt mit dem Blutwürfel und summiere alle erzielten Blutstropfensymbole. Verursache anschließend entweder bei einem einzelnen Gegner Schmerzschaden in Höhe der Summe an Blutstropfensymbole oder entferne entsprechend viele Bandenstufen.
Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 54