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Wilma van Leeuwen

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 8, Ath 8, Ges 6, Wil 10, Wis 10, Sin 8
Lep: Jz x 20 | Pw: 1 (leichte Seefahrerkleidung)
Ini: 14 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 10, Schaden 0
(N) Entermesser (Kkr) Angriff 10, Schaden 4
(F) Pistole (Sin) Angriff 10, Schaden 3
(FF) Handkanone (Sin) Angriff 11 (Kegeleffekt, max. 3 unterschiedliche Jäger), Schaden 5

  • Herzfeuer entfachen (N: Berührungsangriff 10, bei Treffer: 1 innere Schadensstufe (Herzfeuer), 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (N|F: +Jz Hex)
  • Schmerzen (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadenstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Sicherheitssprung (F: lösen von allen Gegnern, danach (N)-Handlung)
  • Zauberverbrennung (N|F: 3 Schaden pro Hex, 1–5 Hex pro Ziel (1 Ziel), reduzierbar über Ausweichen, Schildblock)

An Bord ihres Schiffs:

  • Regeneration (Ini 0: +Jz Lep)
  • Resistenz (Malusschaden)
  • Schutzfeld (N|F: SR (–5/alles), –1 in Ini 0, 3 Hex)

Erzählkräfte: Bewegung, Sabotage, Wahnsinn

Beute: 120 Gulden (Beutegut: Ausrüstung), auf dem Schiff: 1300 Gulden (Beutegut: Prise und Schätze)

Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 108