Wilma van Leeuwen
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 8, Ges 6, Wil 10, Wis 10, Sin 8
Lep: Jz x 20 | Pw: 1 (leichte Seefahrerkleidung)
Ini: 14 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 10, Schaden 0
(N) Entermesser (Kkr) Angriff 10, Schaden 4
(F) Pistole (Sin) Angriff 10, Schaden 3
(FF) Handkanone (Sin) Angriff 11 (Kegeleffekt, max. 3 unterschiedliche Jäger), Schaden 5
- Herzfeuer entfachen (N: Berührungsangriff 10, bei Treffer: 1 innere Schadensstufe (Herzfeuer), 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (N|F: +Jz Hex)
- Schmerzen (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadenstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Sicherheitssprung (F: lösen von allen Gegnern, danach (N)-Handlung)
- Zauberverbrennung (N|F: 3 Schaden pro Hex, 1–5 Hex pro Ziel (1 Ziel), reduzierbar über Ausweichen, Schildblock)
An Bord ihres Schiffs:
- Regeneration (Ini 0: +Jz Lep)
- Resistenz (Malusschaden)
- Schutzfeld (N|F: SR (–5/alles), –1 in Ini 0, 3 Hex)
Erzählkräfte: Bewegung, Sabotage, Wahnsinn
Beute: 120 Gulden (Beutegut: Ausrüstung), auf dem Schiff: 1300 Gulden (Beutegut: Prise und Schätze)
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 108