Wie ein Schatten
Ausbaukraft/Coup/Beweglichkeit
Du hast gelernt, dich lautlos und unauffällig zu bewegen. Die Nacht ist ein wertvoller Verbündeter. Du kannst die unten beschriebenen Coupeffekte nutzen (kombinierbar), sobald du sie erlernt hast.
Stammeffekt
- Lautlos durch die Nacht: Bei allen Heimlichkeit-Proben in dunkler Umgebung oder in einem Umfeld mit vielen Versteckmöglichkeiten erhältst du einen Bonus von +2.
Geselleneffekt
- Verschwinde in den Schatten: Opfere 1 Coup als freie Reaktion, wenn du freistehst und von einem gegnerischen Distanzangriff anvisiert wirst. Der Gegner muss einen anderen Jäger als Ziel zufällig bestimmen und erleidet dabei einen Malus von -2. Das funktioniert nur in dunkler oder schattiger Umgebung bzw. wenn ausreichend Versteckmöglichkeiten vorhanden sind. Es ist wirkungslos bei Flächenschaden (im Einzelfall entscheidet der Spielleiter).
- Heimtücke: Opfere 1 Coup, wenn du an einen Gegner gebunden bist und bevor du gegen ihn einen Angriff ausführst. Für diesen Angriff zählst du, als ob du den Gegner heimtückisch attackieren würdest. Für den Angriff erhältst du den für heimtückische Attacken geltenden Bonus von +2 und kannst Jägerkräfte wie „Meuchelmord“ aktivieren.
- Abtauchen: Opfere 1 Coup als freie Aktion (0 Ap), wenn 1 oder mehrere Bandengegner an dich gebunden sind, und löse dich automatisch von allen Bandengegnern. Das funktioniert nur nachts oder in schlecht beleuchteter Umgebung. Die nun freistehenden Bandengegner bestimmen bei ihrem nächsten Zug ein neues Ziel per Zufall. Gegen Anführergegner kann Abtauchen ebenfalls funktionieren, erfordert aber eine Vergleichsprobe auf Ath + Fw (Heimlichkeit) gegen den höchsten Sin-Wert aller an dich gebundener Anführer. Gelingt die Probe, trennst du dich von allen gebundenen Anführern. Sind gleichzeitig Bandengegner und Anführergegner an dich gebunden, löst du dich automatisch von allen Bandengegnern, misslingt dann aber die Heimlichkeit-Probe, bleibt die Bindung zu allen Anführergegnern aufrechterhalten. Du kannst diesen Effekt nicht anwenden, wenn du das einzige mögliche Ziel bist.
Experteneffekt
- Schlag aus der Finsternis: Opfere 1 Coup, wenn du einen Gegner heimtückisch per Faustschlag attackierst. Dieser Angriff verursacht keinen Schaden. Ziehe von den Erfolgen deines Angriffswurfs den Panzerwert (Pw) des Gegners ab. Für jeden übriggebliebenen Erfolg erhält der Gegner 1 Malusstufe. Dieser Effekt funktioniert nur nachts, in dunkler Umgebung oder bei ausreichend Versteckmöglichkeiten.
- Bewaffnung des Meuchlers: Einmal pro Kampf, wenn du nicht gebunden bist, erhältst du einen Bonus von +3 auf den Angriffswurf mit einem Dolch, einer Armbrust oder einer Fechtwaffe
- Schattenkunde I: Coups +1.
Meistereffekt
- Schneller Rückzug: Opfere 1 Coup als freie Reaktion, wenn ein Nahkämpfer auf dich zurennt und genügend Schatten oder Versteckmöglichkeiten vorhanden sind. Der Gegner verliert dich aus den Augen. Er muss zufällig einen neuen Jäger als Ziel bestimmen und erhält auf seinen ersten Angriffswurf einen Malus von -2. Du kannst diesen Effekt nicht anwenden, wenn du das einzige mögliche Ziel bist.
- Verschwinden im hellen Licht: Du bist so gut, dass du sogar auf einer leeren Wiese bei grellem Sonnenlicht noch ein Versteck findest. Du kannst alle Effekte der Ausbaukraft „Wie ein Schatten“ auch in hellem Licht bzw. ohne Deckungsmöglichkeiten anwenden.
- Schattenkunde II: Coups +1
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 126