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Werwolf-Schamane

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 7, Ath 6, Ges 6, Wil 10, Wis 8, Sin 7
Lep: Jz x 15 | Pw: 2 (Werwolf-Fell)
Ini: 13 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Werwolf-Reißen (Kkr) Angriff 9, Schaden 1

  • Beschwörung (N|F: Werwolf-Welpe (Bande 1, 3 für 1 Hex), Alter Wolf (Bande 2, 2 für 1 Hex) oder Wolfsjäger (Bande 3, 1 für 1 Hex))
  • Blitz (N|F: Angriff 10, Schaden 6 Bl, 1 Hex)
  • Fluch des Unglücks (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz – 1 Hex in Ini 0)
  • Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel x 2 Lep)
  • Resistenz (Malusschaden)

Beute: 20 Gulden (Beutegut: Tand und Ausrüstung)

Publikation: Herrschaft des Dämonenmeisters, Hintergrundband | Seite 34