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Werwolf einer Marodeur-Bande

Anführer 2, Widernatürlich

Menschengestalt (Werwolfgestalt)

Kkr 8 (12), Ath 7 (8), Ges 5 (4), Wil 8, Wis 4, Sin 6
Lep: Jz x 15 (Mensch), Lep: Jz x 25 (Werwolf) Pw: 2 (Lederkoller) Pw: 3 (dickes Werwolffell)
Ini: 11 (13) Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Fausthieb (Ath, Mensch), Angriff 9, Schaden 0
(N) Schlagwaffe (Kkr, Mensch), Angriff 10, Schaden 7 +Zusatzschaden (Blutw.)
(N) Werwolf-Reißen (Kkr, Werwolf), Angriff 14, Schaden 5 +äußerer Schaden (je 2, Blutung)
(F) Muskete (Sin, Mensch), Angriff 8, Schaden 8

  • Verwandlung Wolf/Mensch-Hybrid (NN|FF: Kkr +4, Ath +1, Ges -1, Ini +2, Werwolf-Reißen (Kkr), Schaden 5 +äußerer Schaden (je 2, Blutung))
  • Derwisch (5 Lep: +1 N-Handlung)
  • Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
  • Immunität (Malusschaden)
  • Raserei (Lep < 50 %: Bonus +2 auf Angriffswürfe, Lep < 33 %: Bonus +2 auf Angriffswürfe)
  • Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep)

Erzählkräfte: Aufruhr, Infiltration, Sabotage

Beute: 110 Gulden (Beutegut inkl. Besitztümer)

Publikation:

Das Buch der Regeln | Seite 239

Das finstere Herz des Waldes | Seite 27