Wermöwe (Menschengestalt)
Anführer 0, Widernatürlich
Kkr 4, Ath 6, Ges 6, Wil 4, Wis 3, Sin 6
Lep: Jz x 5 | Pw: 1 (leichte Kleidung)
Ini: 11 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 6, Schaden 0
(N) Dolch (Ges) Angriff 6, Schaden 1
(N) Vergifteter Dolch (Ges) Angriff 6, Schaden 1 +innerer Schaden (je 2, Vergiftung) +Wartezeit (1)
(F) Schleuder (Ges) Angriff 6, Schaden 2
- Hinterhalt (+3/Schiff, Hafenstädte)
- Meisterschaft (+3 auf Dolch-Angriffe)
- Regeneration (Ini 0: +Jz Lep)
- Resistenz (Malusschaden)
- Verwandlung Möwengestalt (NN|FF: Verwandlung in Jz x 2 Sturmmöwen, 1x pro Kampf)
Beute: 25 Gulden (Beutegut: Tand, Schmuggelware, Diebesgut)
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 86