Werjaguar (Mensch/Hybrid)
Anführer 2, Widernatürlich
Menschengestalt (Hybridgestalt)
Kkr 8 (11), Ath 8 (12), Ges 8 (6), Wil 8, Wis 5, Sin 6 (8)
Lep: Jz x 20 | Pw: 1 (leichte Kleidung) / 2 (Jaguarfell)
Ini: 14 (14) | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Ath, Mensch) Angriff 10, Schaden 0
(N) Machete (Kkr, Mensch) Angriff 10, Schaden 4
(N) Krallenangriff (Ath, Hybrid) Angriff 14, Schaden 3
(N) Festbeißen (Kkr, Hybrid) Angriff 13, Schaden 4 +Lähmungsschaden (je 2, Torkeln) +äußerer Schaden (je 2, Blutung)
(F) Schleuder (Ges, Mensch) Angriff 10, Schaden 3
- Beschwörung (N|F: Verfluchtes Gespinst (Bande 1, 3 für 1 Hex))
- Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
- Deckungshaltung (SR −3/Fernkampfangriffe, freistehend; nur im Dschungel)
- Derwisch (1 Hex: +1 (N)-Handlung)
- Furchterfülltes Herz (N: Berührungsangriff 10/14, Schaden 2 Ge +Malus (je 1, Furcht, 5: MFD), 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
- Hex-Wachstum (Jz – 1 Hex in Ini 0)
- Hinterhalt (+5/Dschungel, Dunkelheit)
- Regeneration (Ini 0: +Jz x 2 Lep)
- Resistenz (Malusschaden)
- Sicherheitssprung (F: lösen von allen Gegnern, danach (N)-Handlung)
- Tezcatlipocas Spiegel (F: Nsc verschwindet aus dem Kampf, nächste Runde: Nsc attackiert zufällig ermittelten Jäger mit +3 auf Angriffsproben, 1 Hex (alle 2 Runden anwendbar))
- Verwandlung Hybridgestalt (N|F: Kkr +3, Ath +4, Ges –2, Sin +2; Krallenangriff (Ath +As), Schaden 3; Festbeißen (Kkr +As) Schaden 4 +Lähmungsschaden (je 2, Torkeln) +äußerer Schaden (je 2, Blutung))
Zusätzliche Kräfte als Voodoo-Anhänger:
- Geisterhafte Führung (nach Angriff: 1–3 Hex opfern, +2 Treffererfolge pro Hex)
- Geistersturm entfesseln (N|F: 7 gegen Geistesstärke oder Mystik, 1 innere Schadensstufe +1 Malusstufe (Geistersturm) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
Erzählkräfte: Infiltration, Kontrolle, Korruption
Beute: 120 Gulden (Beutegut: Pelz, magische Ingredienzen)
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 84