Welthund
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 10, Ges 2, Wil 9, Wis 5, Sin 7
Lep: Jz x 20 | Pw: 2 (dichtes Fell)
Ini: 9 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Biss ( Kkr) Angriff 12, Schaden 2 +innerer Schaden (je 1 bei Lep-Verlust, Vergiftung) +Welthundgift
(N) Krallen (Kkr) Angriff 12, Schaden 6
- Anfällig (Heiliger Schaden)
- Chaotisches Verhalten ( Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
- Dämonenkörper (SR –3/materieller Schaden).
- Derwisch (5 Lep: +1 (N)-Handlung)
- Geistschlag (N|F: 11 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz – 1 Hex in Ini 0)
- Resistenz (innerer Schaden, Malusschaden)
- Stärke durch Leid (Ini-Phase: +1 Lep pro anhaltender Einflussstufe aller Jäger; bei 5+: Bonus +1 auf Angriffe, +1 auf Pw (beides max. 5) bis Kampfende)
- Terrorwelle (N|F: 11 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Verdorbenes Land (N|F: 11 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Krankheit, 5: MF) pro Differenzerfolg, 5 Hex)
Beute: 380 Gulden (Beutegut: Ingredienzen)
Bestimmungsbuch
Kategorie 1 – Umwelt
- Indikator: Krankheiten des Körpers
Kategorie 2 – Lebensbereich
- Indikator: Unheilige Orte
Kategorie 3 – Ziele
- Indikator: Chaos
Kategorie 4 – Hintergrund
- Indikator: Unbewusste Anrufung
Kategorie 5 – Art
- Indikator: Höllentier
Hilfsmittel: Welthund-Medizin
Wirkung: Wird Welthund-Medizin eingenommen (Reaktion, 1 Ap), so kann der Jäger bis zum Ende der aktuellen Kampfrunde ganz normal geheilt werden; der Nebeneffekt des Welthund-Gifts wird für diese Runde annulliert, und die Vergiftung zählt wie eine ganz normale Vergiftung.
Herstellung: Welthund-Medizin kann von einem Alchemisten hergestellt werden, der Gegengift herstellen kann. Die Medizin reduziert jedoch nicht die inneren Schadensstufen, sondern sorgt nur dafür, dass der Jäger wie üblich über EH oder MH geheilt werden kann. Er kann zusätzlich normales Gegengift verwenden, um seine inneren Schadensstufen zu reduzieren. Sollte die Gruppe keinen Alchemisten in ihren Reihen haben, kann der HeXXenmeister auch anbieten, dass ein Nsc dieses spezielle Gift herstellt; die Kosten betragen 10 Gulden pro Dosis, und die herstellbare Menge sollte nicht höher sein als JZ x 3.
Publikation: Handbuch der Parazoologie | Seite 108