Weissalben-Tierrufer
Anführer 1
Kkr 6, Ath 6, Ges 5, Wil 6, Wis 4, Sin 4
Lep: Jz x 10 | Pw: 2 (lederne Albenrüstung)
Ini: 10 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 7, Schaden 0
(N) Albenmesser (Ges) Angriff 6, Schaden 2
(F) Albenbogen (Sin) Angriff 5, Schaden 3
- Albenstich (F: Fernkampfangriff 5, Schaden 2, +3 Schaden pro Hex, 0–5 Hex)
- Beschwörung (N|F: Gehörntes Wild (Bande 2, 3 für 1 Hex))*
- Deckungshaltung (SR –3/Fernkampfangriffe, freistehend)
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
- Hex-Heilung (N|F: 4 Lep pro Hex, 1–5 Hex)
- Tieraffinität (höhere Beschwörung tierischer Bandengegner)
- Verderbnisgespür (Bonus +1 auf Angriffe pro Verderbnis des Ziels)
Beute: 50 Gulden (Beutegut: Albenwaffen, Schmuck)
*Tieraffinität bereits eingerechnet; nach Ermessen des HeXXenmeisters kann der Tierrufer auch andere Wildtiere beschwören
Publikation: Ritter, Fürst und Bischofslande | Seite 85