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Weissalben-Jäger

Anführer 2

Kkr 8, Ath 10, Ges 8, Wil 7, Wis 6, Sin 10
Lep: Jz x 15 | Pw: 2 (lederne Albenrüstung)
Ini: 18 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 12, Schaden 0
(N) Albenmesser (Ges) Angriff 10, Schaden 2
(F) Albenbogen (Sin) Angriff 12, Schaden 3

  • Albenstich (F: Fernkampfangriff 12, Schaden 2, +3 Schaden pro Hex, 0–5 Hex)
  • Deckungshaltung (SR –5/Fernkampfangriffe, freistehend)
  • Dornendickicht (N|F: Umgebungseffekt, pro Kampfrunde 1 äußerer Schaden (Blutung), ausweichbar, zerstörbar, 5 Hex)
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
  • Hex-Heilung (N|F: 4 Lep pro Hex, 1–5 Hex)
  • Meisterschaft (+3 auf Angriffe mit Albenbogen)
  • Verderbnisgespür (Bonus +1 auf Angriffe pro Verderbnis des Ziels)
  • Verwandlung Nebelform (N|F: Ini +2; zusätzliche Kraft: Ätherischer Körper; 1–5 Hex, Dauer entspricht ausgegebenen Hex +1 Kampfrunden)
  • Wurzeldorn (N|F: Angriff 8, Schaden 3 +Lähmung (je 1 pro Lep-Verlust, Fixierung), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))

Beute: 60 Gulden (Beutegut: Albenwaffen, Schmuck)

Erzählkräfte: Infiltration, Sabotage, Unsichtbarkeit, Verwandlung

Publikation: Ritter, Fürst und Bischofslande | Seite 86