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Weihe

Ausbaukraft/Handwerk/Unterhalt +40

Du hast gelernt, den Segen Gottes zu kanalisieren und kannst geweihte Objekte aller Art herstellen. Dazu benötigst du das Benediktionale oder ein ähnliches Segensbuch. Für die Herstellung wird ein transportables Laboratorium oder ein transportabler Weihaltar verwendet. Führe eine Probe auf Wis + Fw (Wissensgebiete) durch. Für jeden Erfolg erhältst du ein geweihtes Objekt, dessen Rezept du beherrschst. Alle geweihten Objekte können für 5 Gulden pro Stück über den freien Markt verkauft werden. In den Unterhaltskosten sind alle Kosten zur Beschaffung von Rohmaterialien wie Öl, Kreuze, Kerzen o. ä. enthalten.

Stammeffekt

  • Geweihte Seele: Dieser Effekt schult dich im Umgang mit dem Benediktionale oder einem ähnlichen Segensbuch, damit du Objekte weihen kannst (deren Rezepte du jedoch zuvor als Ausbaukräfte erlernen musst). Gleichzeitig haben die wiederholten Weiherituale deinen Geist gestärkt. Du erhältst auf alle Geistesstärke-Proben einen Bonus von +1.

Geselleneffekt

  • Geweihtes Wasser: Du kannst Weihwasser, Salbungs- und Krankenöl herstellen.
  • Geweihte Flammen: Du kannst Weihrauch, geweihte Kerzen und geweihtes Lampenöl herstellen.
  • Geweihtes Holz: Du kannst Rosenkränze, geweihte Bilder und geweihte Kreuze herstellen.

Experteneffekt

  • Weihekunde I: Ideen +1.
  • Geweihte Speisen: Du kannst geweihtes Brot, geweihten Wein und Hostien herstellen.
  • Heilige Umgebung: Wenn du geweihte Objekte in einer Kirche oder einem ähnlichen heiligen Ort herstellst, darfst du bei deiner Probe auf Wissensgebiete den Segnungswürfel nachwürfeln ohne dass du eine Segnung dafür ausgeben musst.

Meistereffekt

  • Geweihte Geschosse: Du kannst alle geweihten Objekte wie Wurfgeschosse verwenden. Wenn der Angriff einen NSC trifft, der anfällig ist gegen heiligen Schaden, dann gilt der Gesamtschaden des Angriffs (Schleuder + Geschoss) als heilig.
  • Weihekunde II: Ideen +1.
  • Abendmahl: Du organisierst ein vollständiges Abendmahl. Dieses verbraucht 1 geweihtes Brot, Jz Hostien und 1 geweihten Wein und erfordert 1 Fza. Jeder Jäger, der an der Zeremonie teilnimmt, würfelt 1 Elixierwürfel, um zu bestimmen, wie viele Segnungen er erhält (bis zu seinem Maximum).

Übersicht geweihter Objekte

Alle geweihten Objekte zählen als Verbrauchsmittel, das heißt, man kann sie jeweils einmalig anwenden und sie zählen gegen das Limit von 15 Verbrauchsmitteln (siehe Buch der Regeln). Erzählerisch muss ein geweihtes Objekt nach dem Verbrauch aber nicht verschwinden. Bei beständigen Objekten, wie Kreuzen, Bildern oder dem Rosenkranz, kann stattdessen 1 Verbrauchsmittel mit 1 Aufladung gleichgesetzt werden. Statt 3 geweihter Kreuze besitzt ein Jäger beispielsweise nur 1 Kreuz mit 3 Ladungen. Dennoch würde dieses wie 3 Verbrauchsmittel zählen, sonst wäre es möglich, Objekte mit einer gewaltigen Anzahl an Aufladungen mitzuführen, um damit die Richtlinie der maximalen Verbrauchsmittel zu umgehen.

Geweihtes Bild
Ein geweihtes Bild stellt meist einen Heiligen oder eine Szene aus dem Leben Jesu dar. Der Besitzer kann es jederzeit anwenden (im Kampf Reaktion, 2 Ap), um sich von 2 Stufen eines beliebigen anhaltenden Einflusses zu befreien. Die Weihekraft ist danach verbraucht. Pro relevanten Konflikt ist dies nur einmal möglich.

Geweihtes Brot
Geweihtes Brot kann jederzeit während einer Fza gegessen werden, auch während einer weiteren Handlung. Der Jäger regeneriert Elixierwürfel Lep, ohne EH- oder MH-Kästchen abzustreichen. Pro Fza kann nur 1 geweihtes Brot gegessen werden.

Geweihte Kerze
Das Licht dieser Kerze geleitet die geplagte Seele eines Verstorbenen (auch eine vormals untote Seele) in die Hallen des Herrn. Wird die Kerze entzündet (im Kampf Aktion mit 2 Ap), erhalten alle körperlosen oder untoten Anführergegner jeweils zu Beginn einer Kampfrunde Blutwürfel Malusstufen. Diese können wie üblich in Ini 0 abgebaut werden. Ein Gegner kann jedoch eine Handlung nutzen, um die Kerze zu zerstören, wodurch er Elixierwürfel Schmerzschaden erleidet. In diesem Fall haben weitere geweihte Kerzen keinen Effekt mehr. Eine entzündete Kerze gilt nach dem Ende eines relevanten Konflikts als verbraucht.

Geweihtes Kreuz
Wird ein geweihtes Kreuz von seinem Träger im Kampf aktiviert (Reaktion, 1 Ap), haben sämtliche widernatürlichen Anführergegner bei Angriffen oder Anwendungen von Nsc-Kräften gegen den Träger des Kreuzes einen Malus von –1. Das Kreuz gilt als verbraucht, wenn es verloren wird, an einen anderen Jäger weitergegeben wird oder spätestens am Ende eines relevanten Konfliktes. Man kann als Träger nur einmal pro relevanten Konflikt ein geweihtes Kreuz aktivieren.

Geweihtes Lampenöl
Wird geweihtes Lampenöl während einer Ruhephase oder in der Nacht entzündet (dazu ist eine Lampe erforderlich, nicht im Unterhalt von „Weihe“ inbegriffen), erhalten alle Jäger, die sich währenddessen in der Nähe aufhalten, 1 Segnung. Das Öl gilt dann als verbraucht. Man kann in einer Ruhe- oder Nachtphase nur von einer entzündeten Lampe gleichzeitig profitieren.

Geweihter Wein
Verwende den Wein wie ein Elixier. Wird der Wein verwendet (Reaktion, 1 Ap), erhält der Anwender Elixierwürfel Puffer-Lep. Dieser Einsatz verbraucht im Gegensatz zu anderen Elixieren kein MH-Kästchen. Ein Jäger kann nur einmal pro relevanten Konflikt von Geweihten Wein profitieren.

Hostie
Hostien sind geweihte Oblaten aus Weizenmehl und Wasser. Sie symbolisieren nach dem Glauben der römischkatholischen Kirche den Leib Christi. Isst ein Jäger eine Oblate (Reaktion, 1 Ap), darf er für jede seiner Segnungen 1 Lep regenerieren. Die Segnungen werden dadurch nicht verbraucht, die Heilung gilt nur dann als Magische Heilung, wenn 4 oder mehr Lep regeneriert werden. Hat der Anwender alle MH-Kästchen verbraucht, kann er maximal 3 Lep erhalten. Das Essen einer Hostie ist einmal pro relevanten Konflikt möglich.

Krankenöl
Das Krankenöl kann in Verbindung mit Segnungen verwendet werden, um einen Patienten zu heilen. Sobald ein Jäger 1 Einheit Krankenöl an einem anderen Jäger anwendet (im Kampf als Aktion mit 3 Ap, zählt wie Anwendung von Erste Hilfe ) und zusätzlich noch 1 Segnung opfert, kann der Patient 1 Kästchen EH oder MH reaktivieren. Das Krankenöl gilt danach als verbraucht. Ein Jäger kann nur einmal pro Tag von Krankenöl profitieren.

Rosenkranz
Der Rosenkranz spendet Zuversicht und Gottvertrauen. Er kann bei Verbrauch wie 1 Coup oder 1 Idee verwendet werden.

Salbungsöl
Dieses Öl wird verwendet, um eine andere Person oder sich selbst vorübergehend zu salben. Um es aufzutragen, ist im Kampf eine Aktion mit 3 Ap nötig. Die gesalbte Person erhält einen Bonus von +1 auf alle Proben bis zum Ende des relevanten Konfliktes oder einer Begegnung. Die Anwendung zählt als Erste Hilfe. Man kann nur von einer Anwendung des Öls auf einmal profitieren.

Weihrauch
Wird Weihrauch entzündet (Aktion mit 2 Ap), erleiden widernatürliche Kreaturen jeweils zu Beginn einer Kampfrunde 1 Schmerzschaden für jeden Hex-Punkt, den sie aktuell besitzen. Eine Kreatur kann den Weihrauch löschen oder lichten, was sie 1 Handlung kostet und wodurch sie Blutwürfel Hex verliert. Danach ist sie für den Rest des Konfliktes bzw. der Begegnung immun gegen Weihrauch.

Weihwasser
Verwende Weihwasser wie ein Wurfgeschoss aus der Jägerkraft „Wurfgeschosse herstellen“ (Rolle Alchemist) mit folgenden Änderungen: Weihwasser verursacht nur Schaden gegen widernatürliche Kreaturen. Würfle beim Angriff 1 Blutwürfel mit; für jedes Blutstropfensymbol erleidet der Gegner zusätzlich 3 Punkte Schaden (heilig).

Publikation: Archiv des Wächterbunds IV | Seite 97, 98