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Unhold-Wildling

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 10, Ath 10 Ges 6, Wil 10, Wis 3, Sin 5
Lep: Jz x 15 | Pw: 3 (lederartige Haut + hohe Geschwindigkeit)
Ini: 11 | Strategie: Mächt. Offensiver (N1N1N2|F)

(N1) Klauenangriff (Kkr), Angriff 12, Schaden 2 +innerer Schaden (je 2 bei Lep-Verlust, Tollwut)
(N2) Biss (Kkr), Angriff 12, Schaden 1

Kräfte

  • Derwisch (1 Hex: +1 N-Handlung (Krallenhieb))
  • Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0 für jeden Jäger, dem er Schaden zufügte)
  • Immunität (Malusstufen)
  • Raserei (Lep < 50%: Derwisch gibt alle Hex-Punkte aus; regeneriert pro Hex 5 Punkte Lep; Raserei wird danach nicht mehr ausgelöst)
  • Wie ein Blitz (Jeder Nahkampfangriff gegen anderen Jäger)

Beute: 30 Gulden (Beutegut: Plunder und Tand)

Publikation: Sieben mal Sieben Jahre | Seite 43