Überleben in der Wildnis
Allgemeine Jägerkraft
Alle Jäger deiner Gruppe, inklusive dir selbst, erhalten in unberührten und zivilisationsfernen Umgebungen auf sämtliche Proben in Erzählzeit einen Bonus von +1. Als Richtlinie gilt eine Umgebung dann als Wildnis, wenn sich in unmittelbarer Nähe der Gruppe weniger als doppelt so viele Personen aufhalten, wie Jäger am Spiel teilnehmen. So zählt ein fahrtüchtiges Schiff mit normaler Besatzung nicht als Wildnis, eine verlassene Schaluppe, auf der die Gruppe allein durch die karibische See treibt, hingegen schon.
Publikation: Archiv des Wächterbunds IV | Seite 23