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Was ist die Summe aus 1 und 5?

Tunnelkampf

Ausbaukraft / Coups / Beweglichkeit und Gestik

Als Startkraft: Du erhältst eine Schlagwaffe als Startausrüstung

Stammeffekt

  • Abstützen: Sobald du diesen Stammeffekt gelernt hast und du dich in einer Umgebung befindest, in der es eine Wand oder ein geeignetes großes Objekt gibt, an dem du dich komplett abstützen kannst, kannst du als freie Reaktion 1 Coup opfern. Solange du dich nicht wegbewegst, kannst du nur von zwei statt vier menschengroßen Gegnern im Nahkampf attackiert werden (auch über mehrere Runden hinweg). Solltest du dich bewegen (auch freiwillig), endet der Effekt; du kannst ihn aber mit einem Coup erneut aktivieren.

Geselleneffekt

  • Spitzhacken: Du kannst Spitzhacken, wie sie im Bergbau verwendet werden, nicht nur als Werkzeug, sondern auch als Nahkampfwaffe einsetzen. Spitzhacken zählen als Schlagwaffen. Sobald du eine Schlagwaffe in beengten Verhältnissen einsetzt, erhältst du einen Bonus von +1 auf Angriff und Parade.
  • Steinschlag: Steinschlag zählt wie ein Nahkampfangriff, d. h. du musst entweder an den Gegner gebunden sein oder in der Lage sein, ihn heimtückisch zu attackieren. Attackiere statt des Gegners die Decke mit einer Schlag oder Stangenwaffe. Das verbraucht 2 Ap und 1 Coup und zählt nicht als normale Attacke, daher ist auch keine Angriffsprobe nötig. Der Gegner erleidet Schmerzschaden über 5 Blutwürfel sowie 1 Malusstufe. Du erleidest jedoch auch 1 Blutwürfel Schmerzschaden. Pro Gegner ist das einmal pro Kampf möglich.
  • Im Weg stehen: Du kannst für 1 Coup einen anstürmenden Gegner auf dich ziehen, genauso wie mit der Kraft Leibgarde aus der Beschützer-Rolle, nur, dass diese Kraft allein in engen Verhältnissen funktioniert und für jeden Gegner 1 Coup kostet.

Experteneffekt

  • Tunnelkunde I: Coups +1
  • Stoßen: Solange du in engen Verhältnissen nur einen einzigen maximal menschengroßen Gegner an dich gebunden hast, kannst du 1 Coup opfern und einen heimtückischen Angriff ausführen, selbst wenn du an den Gegner gebunden bist.
  • Domino-Stoß: Sobald du einen Bandengegner attackierst, kannst du 1 Coup opfern: Der attackierte Bandengegner sowie alle anderen Bandengegner, an die du gebunden bist, verlieren in ihrer nächsten Runde einen Treffererfolg. Domino-Stoß hat keine Wirkung gegen Anführergegner.

Meistereffekt

  • Tunnelkunde II: Coups +1
  • Tunneleinsturz: Opfere 5 Coups und 5 Ap (wenn nötig über mehrere Runden hinweg) und bringe den Tunnel zwischen dir und deinen Gegnern komplett zum Einsturz. Alle anwesenden Bandengegner werden automatisch getötet und alle Anführergegner werden von dir und deinen Kameraden getrennt. Anschließend müsst ihr euch zurückziehen, um einen neuen Weg zu finden. Tunneleinsturz kann je nach Situation dazu führen, dass deine Gruppe eine zusätzliche Fza erhält, kann aber auch die Bedrohungsstufe anheben oder ganz andere Auswirkungen haben, die der Spielleiter festlegt. Der Spielleiter kann jederzeit bestimmen, dass am aktuellen Standort kein Tunneleinsturz möglich ist; das sollte er allerdings dem Spieler vor Benutzung dieses Effekts mitteilen.
  • Hörsinn: Sobald du einen Malus durch Blindheit (Zustand) oder aufgrund von Lichtmangel erhältst, kannst du 1 Coup opfern und den kompletten Malus für eine komplette Kampfrunde bzw. eine kurze Handlung außerhalb des Kampfes ignorieren.

Publikation: Archiv des Wächterbunds I | Seite 82