Todesghoul
Anführer 1, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 8, Ges 1, Wil 6, Wis 2, Sin 8
Lep: Jz x 15| Pw: 2 (ledrige Haut)
Ini: 9 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Krallenhieb (Kkr) Angriff 9, Schaden 3 +Malus (je 2, Furcht)
(N) Biss (Kkr) Angriff 9, Schaden 2 +innerer Schaden (je 1 bei Lep-Verlust)
- Anfällig (Feuer, Licht)
- Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
- Derwisch (5 Lep: +1 (N)-Handlung)
- In die Enge getrieben (1x pro Runde bei gegnerischem Nahkampfangriff: Nsc führt sofort eigenen Nahkampfangriff aus)
- Resistenz (Malusschaden)
- Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden)*
*Da der Todesghoul keine Hex-Punkte generiert, kann er durch diese Eigenschaft keine Einflussstufen abbauen.
Publikation: Dinge aus dem Sumpf | Seite 85