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Thomas von Segensreich

Anführer 2, Widernatürlich

Spieltechnisch gilt er als Wiedergänger.
Kkr 7, Ath 7, Ges 4, Wil 10, Wis 10, Sin 4
Lep: Jz x 25 Pw: 2 (Lederpanzerung)
Ini: 8 Strategie: Mächt. Allrounder (NNN|FFF)

(N) Fausthieb (Ath), Angriff 9, Schaden 0
(N) Fechtwaffe (Ath), Angriff 9, Schaden 2

  • Aura der Rechtschaffenheit (Alle Angriffe gegen Nsc: -5 (+1 pro Verderbnis), bei Schaden: +1 Verderbnis: Aura vernichtet)
  • Blindheit (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Blindheit, 5: MFD)) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Fluch der Blitze (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Blitzmarker pro Differenzerfolg, Ini 0: –1 Blitzmarker, Bl +Blitzmarker Schaden, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz – 1 in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (+5 Hex, wenn Aura der Rechtschaffenheit vernichtet wird)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex, sobald ein Jäger 5 oder mehr Lep durch Blitze erleidet)
  • Kettenblitz (N|F: Angriff 12, Schaden 3 Bl), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Meisterschaft (+3 auf Fechtwaffen)

Publikation: Sieben mal Sieben Jahre | Seite 59