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Was ist die Summe aus 8 und 7?

Teufelszombie

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 10, Ath 5, Ges 2, Wil 8, Wis 4, Sin 4
Lep: Jz x 15 | Pw: 2 (dicke Haut)
Ini: 6 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Klauenangriff (Kkr) Angriff 12, Schaden 3
(N) Biss (Kkr) Angriff 12, Schaden 5 +Wartezeit (1)
(F) Ätzende Spucke (Sin) Angriff 6, Schaden 2 Sä

  • Anfällig (heiliger Schaden)
  • Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
  • Geistschlag (N|F: 10 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Geisterhafte Führung (nach Angriff: 1–3 Hex opfern, +2 Treffererfolge pro Hex)
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz – 1 Hex in Ini 0)
  • Hinterhalt (+3/Dunkelheit, Zwielicht)
  • Raserei (Lep < 50 %: zusätzliche (N)-Handlung pro Runde)
  • Resistenz (innerer Schaden, Malusschaden)
  • Terrorwelle (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))

Beute: 35 Gulden (Beutegut: Ingredienzen und Plunder)

Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 71