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Standhaftigkeit

Ausbaukraft/Coup

Du kannst die unten beschriebenen Coupeffekte nutzen (kombinierbar), sobald du sie erlernt hast.

Stammeffekt

  • Unerschütterlich: Gleichgültig wie hoch deine Lähmungsstufen sind – du hast immer mindestens 1 Ap zur Verfügung.

Geselleneffekt

  • Lähmung überwinden: Opfere 1 Coup als freie Reaktion. Reduziere deine Lähmungsstufen um 1 (mehrfach möglich).
  • Schnelle Heilung: Opfere 1 Coup als freie Reaktion (einmal pro Kampfrunde). Regeneriere 2 Lep, ohne dass dies ein Eh- oder Mh-Kästchen erfordert.
  • Schildbonus (Gestik): Du kannst öfter als einmal pro Runde mit dem Schild blocken. Opfere für jedes Blocken (nach dem ersten Mal) 1 Coup.

Experteneffekt

  • Schildblockade (Gestik/ Schild): Opfere 1 Coup und deinen Schild, sobald du durch einen gegnerischen Angriff Schaden erleiden würdest. Der Schild wird irreparabel zerstört und der Schaden (inkl. gegnerischer Erfolge) auf 0 reduziert. Pro Kampf/Konflikt kannst du diesen Effekt einmal anwenden, auch wenn du mehrere Schilde mitführst.
  • Zurückdrängen (Beweglichkeit): Opfere 1 Coup, sobald du einen Nahkampfangriff ausführst. Addiere den Fw (Schildbenutzung) als Bonus auf den Angriffswurf. Bei Fw 3 auf Schildbenutzung erhältst du beispielsweise einen Bonus +3 auf einen Nahkampfangriff.
  • Schildkunde I: Coups +1.

Meistereffekt

  • Gegenangriff (Gestik): Opfere 1 Coup, nachdem du durch einen einzelnen gegnerischen Angriff mindestens 5 Lep verloren hast (gleichgültig ob normale Lep oder Puffer-Lep): Du erhältst 1 Ap, den du in der laufenden Kampfrunde für Aktionen oder Reaktionen einsetzen kannst (mehrfach pro Runde anwendbar).
  • Ich stecke das weg: Opfere 1 oder mehrere Coups in Ini 0. Für jeden Coup ignorierst du 4 Schadenspunkte durch innere oder äußere Schadensstufen.
  • Schildkunde II: Coups +1.

Publikation: Das Buch der Regeln, 2. Auflage | Seite 129