Soldatenhandwerk
Ausbaukraft/Idee
Stammeffekt
- Kameradschaft: Immer wenn du an einer unterstützenden Probe teilnimmst, an der außer dir noch 2 weitere Jäger beteiligt sind, erhält der Hauptverantwortliche automatisch den vollen Bonus von +5.
Geselleneffekt
- Feldmanöver: Bei einer Nachtruhe unter freiem Himmel, in einem Zelt oder auf einem Feldbett regenerierst du zusätzlich +1 Lep. Du kannst stattdessen 1 Idee ausgeben, um +3 Lep zu regenerieren (einmal pro Nachtruhe).
- Feldbehandlung (Gestik, Unterhalt +10): Immer wenn du im Kampf eine Probe auf Erste Hilfe ablegst, darfst du 1 Idee ausgeben, damit die entsprechende Aktion 1 Ap weniger verbraucht (Minimum 1 Ap).
- Siegesruf (Sprache): Sobald ein Gefährte einen Angriff oder eine defensive Reaktion (Ausweichen, Parieren, Schildblock) ausführt und alle benutzten HeXXenwürfel das gleiche Symbol zeigen (entweder HeXXensymbol oder Espritstern, unabhängig von Janus- oder Spezialwürfeln, vor Anwendung von Veränderungen z.B. mittels Ambition), kannst du als freie Reaktion einen Siegesruf ausstoßen: Der Betreffende erhält wahlweise 2 Coups oder 2 Ideen. Du kannst diesen Effekt mehrfach anwenden, jedoch für jeden Gefährten nur einmal pro Konflikt.
Experteneffekt
- Infanteriekunde I: Ideen +1.
- Seite an Seite (Sicht): Wenn du ungebunden bist und ein anderer Jäger Ziel eines erfolgreichen Nahkampfangriffs wird, kannst du als Reaktion (1 Ap) 1 Idee opfern: Der Jäger erhält sofort 1 Ap, den er für eine defensive Reaktion (Ausweichen, Parieren, Schildblock) verbrauchen kann.
- Alle in Deckung! (Sprache): Sobald du oder ein anderer Jäger Ziel eines Fernkampfangriffs wird (dazu zählen auch Zauberangriffe mit sichtbarer Wirkung), kannst du als freie Reaktion (vor Abwicklung dieses Angriffs) 1 Idee ausgeben: Bis zum Ende der Runde erhalten alle Jäger (auch du selbst) einen Bonus von +2 beim Ausweichen von Fernkampfangriffen. „Alle in Deckung!“ kann pro Runde einmal angewendet werden.
Meistereffekt
- Infanteriekunde II: Ideen +1.
- Waffendrill: Sobald bei dir oder einem Gefährten ein Angriffswurf scheitert, kannst du als freie Reaktion 1 Idee opfern: Der Wurf darf vollständig wiederholt werden (keine einzelnen Würfel).
- Verwundeter Kamerad (Beweglichkeit): Sobald ein anderer Jäger mit seinen Lep in den Minusbereich geraten würde, kannst du 1 Idee opfern und anstelle des Betroffenen den Schaden des Angriffs auf dich nehmen. Dabei zählt sämtlicher Schaden allerdings als Schmerzschaden.
Publikation: Deutsche Lande | Seite 127