Söldnerhauptmann
Anführer 1
Kkr 8, Ath 7, Ges 5, Wil 5, Wis 5, Sin 5
Lep: Jz x 10 | Pw: 2 (Lederkoller)
Ini: 10 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Säbel (Kkr) Angriff 9, Schaden 5
(F) Pistole (Sin) Angriff 6, Schaden 3
- Ansporn (N|F: +1 Treffererfolg für Typische Söldner/Söldnerveteranen)
- Sicherheitssprung (F: lösen von allen Gegnern, danach (N)-Handlung)
Beute: 110 Gulden (Münzen, Beutegut: Ausrüstung)
Publikation: Ritter, Fürst und Bischofslande | Seite 99