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Söldnerhauptmann

Anführer 1

Kkr 8, Ath 7, Ges 5, Wil 5, Wis 5, Sin 5
Lep: Jz x 10 | Pw: 2 (Lederkoller)
Ini: 10 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Säbel (Kkr) Angriff 9, Schaden 5
(F) Pistole (Sin) Angriff 6, Schaden 3

  • Ansporn (N|F: +1 Treffererfolg für Typische Söldner/Söldnerveteranen)
  • Sicherheitssprung (F: lösen von allen Gegnern, danach (N)-Handlung)

Beute: 110 Gulden (Münzen, Beutegut: Ausrüstung)

Publikation: Ritter, Fürst und Bischofslande | Seite 99