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Was ist die Summe aus 8 und 9?

Shantymeister

Ausbaukraft/Ideen/Sprache

Du kannst im Kampf ein gelerntes Shanty intonieren. Das geschieht als freie Reaktion (üblicherweise zu Beginn einer Kampfrunde), bevor du deine Aktionen durchführst und kostet 1 Idee. Sobald du das Shanty intonierst, reduziert sich deine Ini auf 1. Alle anderen Jäger müssen nun ankündigen, ob sie in den Gesang einstimmen oder schweigen. Stimmen sie ein, müssen sie ihre Ini in dieser Runde ebenfalls auf 1 reduzieren, genießen aber den Effekt des Shantys. Schweigen sie, handeln sie wie üblich in ihrer Ini-Phase und erhalten für diese Runde nicht die Vorteile des Shantys. Pro Runde kannst du immer nur ein Shanty intonieren.

Stammeffekt

  • Gegen den Sturm: Du gebietest über eine laute, deutliche Stimme. Bei jeder Redekunst-Probe erhältst du einen Bonus von +1.

Geselleneffekt

  • Shanty des Gleichklangs: Jeder Jäger, der in das Shanty einstimmt, handelt in Ini 10 (statt 1), darf seine Aktionen allerdings nicht verzögern.
  • Shanty der Fertigkeit: Lege eine allgemeine oder Waffenfertigkeit fest, sobald du das Shanty intonierst. Alle Jäger, die in das Shanty einstimmen, erhalten in dieser Runde auf sämtliche Proben der entsprechenden Fertigkeit einen Bonus von +3.
  • Shanty der Moral: Sobald du das Shanty intonierst, wähle einen anhaltenden Einfluss. Jeder Jäger, der in das Shanty einstimmt, darf als freie Aktion ein MH-Kästchen durchstreichen und dann eine Reduzierungsprobe für den gewählten Zustand würfeln. An der im zustehenden Reduzierungsprobe in Ini 0 ändert sich nichts.

Experteneffekt

  • Shanty der Unterstützung: Jeder Jäger, der in das Shanty einstimmt, darf in dieser Runde als freie Reaktion 1 Ap aus seinem Vorrat an einen anderen Jäger abgeben, der ebenfalls mitsingt (inklusive dem Shantyman). Kein Jäger darf auf diese Weise mehr als 1 Ap erhalten.
  • Shanty des Schutzes: Jeder Jäger, der in das Shanty einstimmt, generiert 3 Puffer-Lep.
  • Shantykunde I: Ideen +1.

Meistereffekt

  • Neuer Shantyman: Opfere als freie Reaktion 1 Idee, um einen anderen Jäger als Shantyman zu bestimmen. Dieser kann sämtliche Shantys intonieren, die du beherrschst, darf aber weder durch diesen Meistereffekt einen neuen Shantyman bestimmen noch erhält er zusätzliche Ideen durch „Shantykunde“ und kann nicht „Gegen den Sturm anwenden“.
  • Finales Shanty: Jeder Jäger, der in das Shanty einstimmt, heilt Lep in Höhe eines Elixierwürfels, ohne dass dies 1 EH- oder MH-Kästchen verbraucht. Anschließend kannst du allerdings keine weiteren Shantys intonieren. Für diesen Kampf ist das Lied ausgesungen.
  • Shantykunde II: Ideen +1.

Publikation: Archiv des Wächterbunds V | Seite 62