Schwachstelle erkennen
Ausbaukraft / Idee / Sicht
Du kannst die unten beschriebenen Ideeneffekte nutzen (kombinierbar), sobald du sie erlernt hast
Stammeffekt
- Panzerung einschätzen (Sicht): Vor Kampfbeginn (wenn nicht überrascht) und danach jeweils in Ini 0 kannst du einen Gegner bestimmen. Der Spielleiter muss dir die exakte Höhe des gegnerischen Panzerwertes mitteilen. Gegen diesen einen, zuletzt bestimmten Gegner genießt du einen Bonus von +1 auf alle eigenen Angriffswürfe.
Geselleneffekt
- Lücke in der Panzerung (Sicht und Sprache): Opfere 1 Idee als freie Reaktion, bevor ein anderer Jäger einen Angriff ausführt. Der Angriff ignoriert automatisch 2 Punkte Panzerwert.
- Vene (Sicht und Sprache): Opfere 1 Idee als freie Reaktion, sobald du oder ein Mitstreiter Gift anwendet und einen Blutwürfel mitwürfelt: Die gewürfelten Blutstropfensymbole erhöhen sich um 2.
- Schwäche ausnutzen (Sicht und Sprache): Opfere 1 Idee als freie Reaktion, sobald ein Mitstreiter einen Angriff ausführen will. Für jede anhaltende Einflussstufe, unter der das Ziel leidet, erhält der Angreifer einen Bonus von +1.
Experteneffekt
- Rüstkunde I: Ideen +1.
- Achillesferse (Sicht und Sprache): Opfere 1 Idee als freie Reaktion, sobald ein Mitstreiter einen Angriff ausführen will. Für jede Malusstufe, unter der das Ziel des Angriffs leidet, ignoriert der Angreifer 1 Punkt Panzerwert.
- Markierung (Gestik): Opfere 1 Idee als Aktion (2 Ap) und bestimme einen an dich gebundenen Gegner: Du markierst eine Lücke in dessen Panzerung. Sein Panzerwert wird für den Rest des Kampfs um 1 gesenkt. Diese Kraft kann gegen jeden Gegner nur einmal im Kampf eingesetzt, aber mit anderen Effekten kombiniert werden, die Panzerung dauerhaft reduzieren.
Meistereffekt
- Arkane Taktik (Sicht und Sprache): Opfere 1 Idee als Aktion (1 Ap) und bestimme einen Gegner: Der Gegner verliert für jeden Hex-Punkt in seinem Vorrat 3 Lep (Schmerzschaden). Pro Gegner ist das nur einmal pro Kampf möglich.
- Rüstkunde II: Ideen +1.
- Resistenz ausnutzen (Sicht und Sprache): Sobald du einen erfolgreichen Angriff gegen einen beliebigen Gegner ausführst (mindestens 1 Treffererfolg), kannst du zusätzlich 1 Idee opfern. Das Ziel erleidet sofort 3 Schadenspunkte (Lep-Verlust, Schmerzschaden) für jede Resistenz, die es besitzt, sowie 5 Schadenspunkte (Lep-Verlust, Schmerzschaden) für jede Immunität, die es besitzt. Pro Ziel nur einmal pro Kampf anwendbar.
Publikation: Buch der Regeln | Seite 149