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Was ist die Summe aus 4 und 4?

Schutz vor dem Teufel

Ausbaukraft/Coup

Allein durch deinen festen Willen, deine Überzeugung oder deinen Glauben fühlst du dich gegen jegliche Unbill gewappnet. Du kannst die unten beschriebenen Coupeffekte nutzen (kombinierbar), sobald du sie erlernt hast.

Als Startkraft: Du erhältst eine schwere Panzerung (Kürass).

Stammeffekt

  • Gewandung des Eiferers: Sobald an einem Kampf mindestens ein widernatürliches Wesen teilnimmt (es muss deutlich als solches zu erkennen sein), erhältst du zu Kampfbeginn 3 Puffer-Lep. Das gilt nicht, wenn du überrascht wirst. Sollte erst im Laufe des Kampfes ein widernatürliches Wesen auftauchen oder sich als solches zu erkennen geben, erhältst du die Puffer- Lep in der nächstmöglichen Ini-0-Phase.

Geselleneffekt

  • Göttliche Intervention: Opfere 1-2 Coups als freie Reaktion, sobald du Lep durch ein widernatürliches Wesen oder einen widernatürlichen Effekt verlierst: Reduziere den erlittenen Schaden um 3 pro eingesetztem Coup.
  • Behinderung ignorieren: Opfere 1-2 Coups als freie Reaktion, sobald du Lähmungsstufen erhalten würdest. Reduziere die Zahl der Lähmungsstufen, die du erhalten würdest, um 2 pro eingesetzten Coup.
  • Gesegneter Körper: Wenn dich ein Zustand davon abhält, dass du anhaltende Einflussstufen reduzierst, kannst du 1 Coup opfern und die Reduzierungsprobe wie üblich ausführen. Handelt es sich um einen fordernden Zustand, musst du 2 Coups ausgeben.

Experteneffekt

  • Krankheit ignorieren: Opfere 1-2 Coups als freie Reaktion, sobald du innere Schadensstufen erhalten würdest (egal durch welchen Zustand). Reduziere die Zahl der inneren Schadensstufen, die du erhalten würdest, um 2 pro eingesetzten Coup.
  • Schmerzen ignorieren: Opfere 1-2 Coups als freie Reaktion, sobald du äußere Schadensstufen erhalten würdest (gleichgültig durch welchen Zustand). Reduziere die Zahl der äußeren Schadensstufen, die du erhalten würdest, um 2 pro eingesetzten Coup.
  • Wappnungskunde I: Coups +1.

Meistereffekt

  • Furcht ignorieren: Opfere 1-2 Coups als freie Reaktion, sobald du Malusstufen erhalten würdest (gleichgültig durch welchen Zustand). Reduziere die Zahl der Malusstufen, die du erhalten würdest, um 2 pro eingesetzten Coup.
  • Beschützer (Sprache): Du kannst alle Effekte dieser Kraft, die Schaden oder anhaltende Einflüsse reduzieren, auf andere Jäger anwenden. Die Kosten (Coups oder Segnungen) zahlst du. Um Beschützer anwenden zu können, musst du mindestens 3 Segnungen im eigenen Vorrat haben.
  • Wappnungskunde II: Coups +1.

Publikation: Buch der Regeln, 2. Auflage | Seite 136