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Schutz vor dem Teufel

Ausbaukraft/Coup

Du kannst die unten beschriebenen Coupeffekte nutzen (kombinierbar), sobald du sie erlernt hast.

Als Startkraft: Du erhältst eine schwere Panzerung (Kürass).

Stammeffekt

  • Gewandung des Eiferers: Sobald an einem Kampf mindestens ein widernatürliches Wesen teilnimmt (es muss deutlich als solches zu erkennen sein), erhältst du zu Kampfbeginn 3 Puffer-Lep. Das gilt nicht, wenn du überrascht wirst. Sollte erst im Laufe des Kampfes ein widernatürliches Wesen auftauchen oder sich als solches zu erkennen geben, erhältst du die Puffer- Lep in der nächstmöglichen Ini-0-Phase.

Geselleneffekt

  • Göttliche Intervention: Opfere 1-2 Coups als freie Reaktion, sobald du Lep durch ein widernatürliches Wesen oder einen widernatürlichen Effekt verlierst: Reduziere den erlittenen Schaden um 3 pro eingesetztem Coup.
  • Behinderung ignorieren: Opfere 1-2 Coups als freie Reaktion, sobald du Lähmungsstufen erhalten würdest. Reduziere die Zahl der Lähmungsstufen, die du erhalten würdest, um 2 pro eingesetzten Coup.
  • Gesegneter Körper: Wenn dich ein Zustand davon abhält, dass du anhaltende Einflussstufen reduzierst, kannst du 1 Coup opfern und die Reduzierungsprobe wie üblich ausführen. Handelt es sich um einen fordernden Zustand, musst du 2 Coups ausgeben.

Experteneffekt

  • Krankheit ignorieren: Opfere 1-2 Coups als freie Reaktion, sobald du innere Schadensstufen erhalten würdest (egal durch welchen Zustand). Reduziere die Zahl der inneren Schadensstufen, die du erhalten würdest, um 2 pro eingesetzten Coup.
  • Schmerzen ignorieren: Opfere 1-2 Coups als freie Reaktion, sobald du äußere Schadensstufen erhalten würdest (gleichgültig durch welchen Zustand). Reduziere die Zahl der äußeren Schadensstufen, die du erhalten würdest, um 2 pro eingesetzten Coup.
  • Wappnungskunde I: Coups +1.

Meistereffekt

  • Furcht ignorieren: Opfere 1-2 Coups als freie Reaktion, sobald du Malusstufen erhalten würdest (gleichgültig durch welchen Zustand). Reduziere die Zahl der Malusstufen, die du erhalten würdest, um 2 pro eingesetzten Coup.
  • Beschützer (Sprache): Du kannst alle Effekte dieser Kraft, die Schaden oder anhaltende Einflüsse reduzieren, auf andere Jäger anwenden. Die Kosten (Coups oder Segnungen) zahlst du. Um Beschützer anwenden zu können, musst du mindestens 3 Segnungen im eigenen Vorrat haben.
  • Wappnungskunde II: Coups +1.

Publikation: Buch der Regeln, 2. Auflage | Seite 136