Schussvorbereitung
Allgemeine Jägerkraft/Gestik
Als Aktion für 2 Ap kannst du dir Munition zurechtlegen und deine Granaten vorbereiten: Ab sofort verursachen alle Fernkampfangriffe für den Rest des Kampfes +2 Schaden; bei Schleuder- oder Wurfangriffen zählt dies nur für den direkten Treffer (den Aufprallschaden), nicht für den Schaden durch zusätzliche Effekte wie etwa bei Wurfgeschossen.
Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 85