Schlicktyrann
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 12, Ath 2, Ges 3, Wil 10, Wis 1, Sin 4
Lep: Jz x 30 | Pw: 3 (glibbriger Körper)
Ini: 7 | Strategie: Mächtiger Offensiver (NNN|F)
(N) Schmutzramme (Kkr) Angriff 15, Schaden 2 +Lähmung (je 1, Verschmutzung)
(NN) Schmutzwalze (Kkr) Angriff 15, Schaden 6 +Lähmung (je 1, Fixierung)
(F) Schmutzfontäne (Sin) Angriff 7, Schaden 2 +Lähmung (je 1, Verschmutzung)
- Immunität (äußerer Schaden)
- Riesig (wird nicht gebunden)
- Terrorwelle (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 5 Lep* pro Ziel (1–3 Ziele))
Beute: keine
*Wie die Schlickmutter nutzt der Schlicktyrann Lep statt Hex-Punkte, um Kräfte zu wirken.
Publikation: Dinge aus dem Sumpf | Seite 89