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Schlicktyrann

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 12, Ath 2, Ges 3, Wil 10, Wis 1, Sin 4
Lep: Jz x 30 | Pw: 3 (glibbriger Körper)
Ini: 7 | Strategie: Mächtiger Offensiver (NNN|F)

(N) Schmutzramme (Kkr) Angriff 15, Schaden 2 +Lähmung (je 1, Verschmutzung)
(NN) Schmutzwalze (Kkr) Angriff 15, Schaden 6 +Lähmung (je 1, Fixierung)
(F) Schmutzfontäne (Sin) Angriff 7, Schaden 2 +Lähmung (je 1, Verschmutzung)

  • Immunität (äußerer Schaden)
  • Riesig (wird nicht gebunden)
  • Terrorwelle (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 5 Lep* pro Ziel (1–3 Ziele))

Beute: keine

*Wie die Schlickmutter nutzt der Schlicktyrann Lep statt Hex-Punkte, um Kräfte zu wirken.

Publikation: Dinge aus dem Sumpf | Seite 89