Roggenmuhme
Anführer 1, widernatürlich
Kkr 8, Ath 6, Ges 4, Wil 8, Wis 5, Sin 4
Lep: Jz x 10 | Pw: 4 (Körper aus Stroh und Metall)
Ini: 8 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Armhieb (Kkr) Angriff 9, Schaden 3 +Lebende Fackel
- Anfällig (Feuer, heiliger Schaden)
- Beschwören (N|F: Kornmuhme (Bande 1, 3 für 1 Hex))
- Dornendickicht (N|F: Umgebungseffekt, pro Kampfrunde 1 äußerer Schaden (Blutung), ausweichbar, zerstörbar, 5 Hex)
- Fluch des Unglücks (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Geistschlag (N|F: 9 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz – 2 in Ini 0)
- Hex-Wachstum (Ini 0: Für je 3 Kornmuhmen +1 Hex)
- Wurzeldorn (N|F: Angriff 6, Schaden 3 +Lähmung (je 1 pro Lep-Verlust, Fixierung) 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
Beute: Keine, jedoch finden sich Schätze im Bau der Muhmen (Beutegut: Elixierwürfel x 50 Gulden)
Bestimmungsbuch
Kategorie 1 – Umwelt
- Indikator: Mordserie
Kategorie 2 – Lebensbereich
- Indikator: Wald
Kategorie 3 – Ziele
- Indikator: Bau
Kategorie 4 – Hintergrund
- Indikator: Unbewusste Anrufung
Kategorie 5 – Art
- Indikator: Dämonenbrut
Hilfsmittel: Muhmenring
Herstellung: Muhmenringe sind nicht auf dem freien Markt erhältlich, sondern müssen selbst hergestellt werden. In einer dörflichen Siedlung kann dies von örtlichen Schmieden oder Handwerkern erledigt werden. Die Rohmaterialien kosten 10 Gulden pro Ring. Will ein Jäger einen Ring selbst herstellen, erfordert dies 1 Fza, die Benutzung einer Werkzeugkiste oder besser einer Werkstatt sowie eine Probe auf Handwerken, wobei für je 2 Erfolge ein Muhmenring erzeugt wird.
Publikation: Handbuch der Parazoologie | Seite 73