KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 9 plus 1.

Riesenameise (Arbeiterin)

Bande 1

Lep: 5 | Ini: 4 | Beute: 2 Gulden (Beutegut: Chitin und Ingredienzen)

Biss Erfolge 2, Schaden 3

  • Resistenz (Malus)
  • Alarm-Pheromon (Tod von mindestens 1 Exemplar, Ini 0: +1 Blutwürfel weitere Bandengegner von Typ Riesenameise (Soldatin); leere Seite: Eigenschaft verliert Wirkung)
  • Winzig (6 pro Jäger)

Hilfsmittel: Ameisen-Löschkalk
Wirkung: Ein Jäger kann als Aktion für 2 Ap Ameisen-Löschkalk verwenden, um die Nsc-Kraft Alarm-Pheromon zu annullieren. Für je 3 Riesenameisen, gleich welchen Typs, ist 1 Kalkbeutel notwendig, die Ap-Kosten betragen aber immer pauschal 2 Ap. Einmal ausgebracht, hält die Wirkung bis zum Ende des Kampfes oder bis neue Riesenameisen in den Kampf kommen; diese können allerdings nicht durch die Nsc-Kraft Alarm-Pheromon gerufen worden sein.
Herstellung: Für einen Beutel Ameisen-Löschkalk brauchen Jäger das Lähmungsgift der Ameisen, das nur ein Jäger aus dem Körper entnehmen kann, der über Kenntnisse der Ameisenanatomie verfügt. Auf Jäger mit der Jägerkraft Prosektur trifft das automatisch zu, andere müssen einmalig eine Probe auf Wissensgebiete (–5) ablegen, um zu ermitteln, ob sie zumindest rudimentäre Kenntnisse haben. Eventuell hilft aber auch ein Fachbuch. Die Entnahme der Giftdrüse erfordert eine Fza und eine Probe auf Fingerfertigkeit; für jeden Erfolg wird 1 Giftdrüse entnommen (wobei die Zahl der verfügbaren Kadaver hier ein limitierender Faktor ist). Um das Gegenmittel herzustellen, reicht es, die Giftdrüsen mit Löschkalk zu vermischen. Das erfordert keine weitere Fza oder Probe, jedoch Kosten in Höhe von 3 Gulden pro Kalkbeutel.

Publikation: Handbuch der Parazoologie | Seite 95