Radboud
Anführer 4, Widernatürlich
Kkr 12, Ath 8, Ges 7, Wil 10, Wis 7, Sin 7
Lep: Jz x 30 | Pw: 4 (Panzerhemd, Felle und Schild)
Ini: 10 | Strategie: Mächtiger Offensiv (NNN|F)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 12, Schaden 0
(N) Axt (Kkr) Angriff 16, Schaden 5
(N) Schildstoß (Kkr) Angriff 16, Schaden 1 +Lähmung (je 1, Taumeln)
(F) Wurfspeer (Ges) Angriff 11, Schaden 4
- Anfällig (heiliger Schaden)
- Geballte Macht (N|F: Ziel erleidet in INI 1 Ge in Höhe vorhandener Bandengegnern, 3 Hex pro Ziel (1 Ziel))
- Hex-Macht (1 Hex pro Nebelfriesen-Krieger bei Start)
- Hex-Macht (Jz + 2 bei Start)
- Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (+1 Hex pro 2 Nebelfriesen-Krieger)
- Immunität (Malusschaden, äußerer Schaden)
- Kämpft weiter! (N|F: besiegte Bandengegner (diese oder vorherige Runde) kommen sofort mit 1 Lep zurück ins Spiel, 1 Hex pro Ziel)
- Morastiger Boden (N|F: Umgebungseffekt, Bewegungen kosten Jäger 1 Ap, 3 Hex)
- Wahrer Name ("Leviathan", Espritsymbol: 2 Erfolge)
- Terrorwelle (N|F: 14 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
Beute: 200 Gulden (Beutegut: edle Waffen und Schmuck)
Publikation: Dinge aus dem Sumpf | Seite 68