Priester des Abigorkults
Anführer 1
Kkr 6, Ath 5, Ges 6, Wil 8, Wis 6, Sin 4
Lep: Jz x 10 | Pw: 1 (Kultrobe)
Ini: 10 | Strategie: Defensiv (N|FF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 6, Schaden 0
(N) Einfache Nahkampfwaffe (Kkr) Angriff 7, Schaden 3
(F) Schleuder (Ges) Angriff 7, Schaden 2
- Ansporn (N|F: +1 Treffererfolg für Kultanhänger)
- Beschwörung ( | : Kultanhänger (Bande 1, 3 für 1 Hex), Dämonischer Kriegsknecht (Bande 2, 1 für 1 Hex))
- Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz – 2 Hex in Ini 0)
- Kochendes Blut (N|F: Angriff 7, Schaden 2 Un +Lebenskraftentzug (je 2), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Schmerzen (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadensstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
Beute: 75 Gulden (Münzen, Beutegut: Wertgegenstände, Waffen)
Erzählkräfte: Aufruhr, Infiltration, Korruption, Wahnsinn
Publikation: Ritter, Fürst und Bischofslande | Seite 88