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Priester des Abigorkults

Anführer 1

Kkr 6, Ath 5, Ges 6, Wil 8, Wis 6, Sin 4
Lep: Jz x 10 | Pw: 1 (Kultrobe)
Ini: 10 | Strategie: Defensiv (N|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 6, Schaden 0
(N) Einfache Nahkampfwaffe (Kkr) Angriff 7, Schaden 3
(F) Schleuder (Ges) Angriff 7, Schaden 2

  • Ansporn (N|F: +1 Treffererfolg für Kultanhänger)
  • Beschwörung ( | : Kultanhänger (Bande 1, 3 für 1 Hex), Dämonischer Kriegsknecht (Bande 2, 1 für 1 Hex))
  • Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz – 2 Hex in Ini 0)
  • Kochendes Blut (N|F: Angriff 7, Schaden 2 Un +Lebenskraftentzug (je 2), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Schmerzen (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadensstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))

Beute: 75 Gulden (Münzen, Beutegut: Wertgegenstände, Waffen)

Erzählkräfte: Aufruhr, Infiltration, Korruption, Wahnsinn

Publikation: Ritter, Fürst und Bischofslande | Seite 88