Prediger von Ur
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 8, Ges 6, Wil 10, Wis 10, Sin 6
Lep: Jz x 30 Pw: 2 (Haut aus Schattensubstanz)
Ini: 12 Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Schattenhieb (Kkr), Angriff 13, Schaden 3 Un +Malus (je 2, Furcht)
(F) Schattengeschoss (Sin), Angriff 9, Schaden 2 Un
- Anfällig (Licht, heiliger Schaden)
- Beschwörung (N|F: Hetzender Schemen, Bande 1, 3 für 1 Hex)
- Blindheit (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Blindheit, 5: MFD)) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Furchterfülltes Herz (N: Berührungsangriff 11, Schaden 2 Ge, +Malus (je 1, Furcht, 5: MFD), 1 Hex (1 Ziel))
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (1 Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (+2 Hex für jeden Jäger, der unter Blindheit oder Furcht leidet)
- Meister der Magie (+1 Hex bei 5+ Erfolge)
- Teufelsterror (+1 Lep pro Malusstufe aller Jäger)
- Schleicher der Finsternis (+1 Angriffsbonus pro Malusstufe des blinden Jägers)
- Versuchung (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Lähmungssstufe (Verzauberung) pro Differenzerfolg +3 gegen verzauberte Jäger, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
- Wahrer Name (Espritsymbol: 2 Erfolge)
Erzählkräfte: Beschwörung, Bewegung, Korruption, Sabotage, Wahnsinn
Beute: 160 Gulden (Beutegut, z. B. Hörner)
Publikation: Dinge aus dem Sumpf | Seite 71