Präparation
Allgemeine Jägerkraft
Du bist in der Lage, getötete nicht-menschliche Anführergegner (meist Tiere, widernatürliche Kreaturen oder Inconnu) so zu präparieren, dass ihre Überreste sehr lange haltbar bleiben. Sobald ein geeigneter Gegner getötet wurde, kannst du ihn in der nächsten oder übernächsten Fza präparieren (länger darfst du den Kadaver nicht aufbewahren, er würde verrotten). Du kannst immer nur 1 Gegner zur Präparation aufbewahren. Die Präparation erfordert eine Probe auf Fingerfertigkeit. Du kannst daraufhin das Präparat verkaufen und erhältst dann Anführerstufe x 10 Gulden pro Erfolg. Oder du stellst ihn aus. In letztem Fall generierst du 1 Präparationspunkt pro Erfolg. Lege diese Punkte in Form von Markern aus. Jeder Jäger deiner Gruppe kann mit deiner Erlaubnis 1 Präparationspunkt als freie Reaktion in 1 Ambition umtauschen und selbst verwenden. Du kannst erst dann neue Präparationspunkte erzeugen, wenn die vorherigen aufgebraucht wurden, aber du kannst jederzeit ungenutzte Präparationspunkte verfallen lassen. Können mehrere Jäger Präparationspunkte generieren, werden beide Vorräte separat behandelt; es darf immer nur einer der Vorräte aktiv sein (Wechsel ist während einer Nachtphase möglich).
Publikation: Handbuch der Parazoologie | Seite 26